Control Resonant: Первые впечатления с Gamescom 2026
На выставке Gamescom 2026 стенд игры Control Resonant от Remedy привлек огромное внимание. Хотя личного игрового опыта у меня нет, я смог лично наблюдать за демонстрацией игрового процесса продолжительностью около получаса. Разработчики представили актуальную сборку для ПК, которая, по их словам, была «примерно трехнедельной» и еще содержала ошибки, а также не финальный звуковой микс. Демонстрация была специально разработана для показа геймплейных систем и боевой динамики. В этом превью я поделюсь своими впечатлениями от этой презентации.
В начале демонстрации было подчеркнуто, что Resonant является прямым продолжением Control. На этот раз игроку предстоит управлять Диланом Фэйденом, который в первой части игры запомнился как неоднозначный персонаж. Remedy теперь позиционирует его как «неожиданного героя», получившего шанс проявить себя. Дилан охотится на могущественных монстров и пытается сдержать паранормальный кризис, угрожающий Манхэттену. Несмотря на то, что демо намеренно не раскрывало сюжет глубоко, Remedy выражает уверенность в том, что история особенно понравится поклонникам первой части Control.
Показанная локация под названием «Парк» была представлена более подробно. По словам разработчиков, Resonant не является классической игрой с открытым миром. Вместо этого она предлагает большие, открытые для исследования зоны с определенной степенью свободы. Эта зона была полностью охвачена так называемой «Плесенью» (Mold) — трансдименсиональной сущностью, которая совращает, эйфоризирует, а затем трансформирует людей. Remedy объяснили: «Люди, употребляющие Плесень, сначала кажутся счастливыми или эйфоричными, но в конечном итоге сами становятся частью Плесени».
Разработчики продемонстрировали боевую систему, явно ориентированную на агрессивный стиль игры. Оборонительные приемы, такие как блокирование или парирование, отсутствуют. Восстановление здоровья в основном достигается за счет победы над противниками, что поощряет наступательное поведение по принципу «атака — лучшая защита». Основным оружием Дилана является трансформируемое оружие ближнего боя. В демо Дилан использовал парные клинки, позволяющие выполнять быстрые комбо и мощную вращающуюся атаку по большой площади. У противников есть уязвимые места. Точные попадания увеличивают давление, в конечном итоге разрушая своего рода защитную оболочку, после чего враги временно получают больше урона. Идеальное время уклонения замедляет время и временно увеличивает наносимый урон.
В демо были продемонстрированы различные способности, включая огненное усиление парных клинков, которое наносит урон огнем и вызывает эффект горения. Огонь особенно эффективен против противников, связанных с Плесенью. Особо была отмечена возможность комбинировать статусные эффекты. Например, Дилан сначала применил эффект споры, а затем добил его огнем, что привело к мощному взрыву. Разработчики Remedy подчеркнули, что сборки персонажа могут сильно различаться, и представленная сборка является лишь одним из множества возможных стилей игры.
Помимо нескольких врагов, связанных с Плесенью, нам также показали бой с боссом, который происходит примерно в середине игры. Боссы в этом игровом мире — «Резонанты», которых Дилан должен уничтожить. Босс в демо получил имя «Коллектив». Это существо с щупальцами выпускало снаряды Плесени и не получало прямого урона. Вместо этого, чтобы нанести урон существу, приходилось атаковать выступающие из земли щупальца и уязвимые места. Бой состоял из нескольких фаз, в которых появлялись дополнительные враги и новые щупальца.
После победы над Резонантом Дилан получал выбор новой силы из двух предложенных вариантов. На первом прохождении в такие моменты можно выбрать только одну способность. Однако Control Resonant имеет режим New Game Plus, в котором Дилан сможет сохранить все свои силы. Таким образом, во втором прохождении можно будет получить все пропущенные способности. Сразу после получения новой силы Дилан оказывается в белом «пограничном пространстве» (liminal space), где может опробовать новую способность. Это место будет служить хабом для настройки билдов, создания артефактов, управления талантами и косметических изменений, а также ареной для тестирования способностей и комбо.
После победы над Резонантом мир реагирует так называемым «циклом резонанса». Это означает, что враги снова появляются, становятся сильнее, и возникают новые активности. Порядок, в котором игроки будут проходить Резонантов, не всегда фиксирован. Следовательно, мы сможем испытать нелинейное прохождение и получить свободу действий.
Предварительный вывод
Поскольку я не имел возможности сыграть в Control Resonant лично, а лишь видел демонстрацию игрового процесса, мои впечатления полностью основаны на представленной презентации. Она показала визуально и стилистически привлекательное экшн-RPG, сильные стороны которого заключаются в сочетании агрессивных ближних боев, разнообразных форм оружия и динамичного игрового мира с свободой действий. Механики билдов показались гибкими и обещают, что игроки смогут найти свой собственный уникальный стиль игры. Таким образом, есть стимул для нескольких прохождений, поскольку Control Resonant имеет режим New Game Plus, и не все силы можно получить за одно сюжетное прохождение.
Для меня остается открытым вопрос, как эти элементы будут взаимодействовать на протяжении многих часов игры, насколько разнообразными будут локации в финальной версии, и какими будут ощущения от боевой системы, когда я сам возьму в руки контроллер. Сюжет также остался во многом загадкой. Однако ждать осталось недолго, чтобы получить ответы на эти вопросы, ведь Control Resonant выходит 24 сентября.
Свежие материалы — Новости из мира гейминга

Project Helix: Xbox-глава уклоняется от вопросов о дисководе
Грядет ли конец физическим носителям у Microsoft? В недавних интервью новый руководитель Xbox, Аша Шарма, прокомментировала будущее аппаратного обеспечения бренда. На прямой вопрос о том, появится ли грядущая консоль следующего поколения под кодовым названием 'Project Helix' без оптического дис

The Witcher 4: CD Projekt Red обещает физическую коробку
Польский разработчик CD Projekt Red намерен придерживаться выпуска игр в физических изданиях. Как заявил согенеральный директор Михал Новаковски в интервью, ожидаемая ролевая игра The Witcher 4 обязательно получит классическую коробку в розничной продаже. Однако, будет ли внутри действительно

Electronic Arts подтвердила подлинность слитого видео по Iron Man
Неожиданно о себе напомнил синглплеерный проект про Железного человека, который, казалось, уже был забыт. После внезапного появления в сети двух с половиной минут недоделанного геймплея, Electronic Arts и студия-разработчик Motive (известная по ремейку Dead Space) официально подтвердили, что сл

Fading Echo: Обзор красочной платформенной игры с уникальными трансформациями
Французская студия Emerteria представляет Fading Echo – яркое приключение, отличительной чертой которого являются разнообразные способности к трансформации. Игра уже доступна на ПК и планируется к выходу на Nintendo Switch 2, PS5 и Xbox Series S | X в этом году. Мы ознакомились с PC-в

Фридрих Мерц осуждает высказывания Итамара Бен-Гвира
Канцлер Германии Фридрих Мерц (ХДС) резко осудил высказывания ультраправого израильского министра безопасности Итамара Бен-Гвира. Об этом сообщил заместитель официального представителя правительства Себастьян Хилле. По его словам, «нечеловеческие и нарушающие международное право призывы» минист

Star Wars: Galactic Racer - Превью с Gamescom 2026
На выставке Gamescom 2026 удалось опробовать игру Star Wars: Galactic Racer от разработчика Fuse Games и издателя Secret Mode. О том, насколько понравились гонки на подах, вы узнаете из моего превью. Сразу бросается в глаза превосходная аудиовизуальная составляющая. Локации в демо-версии в