Новости из мира гейминга

Control Resonant: Первые впечатления с Gamescom 2026

31 августа 2026 г.Егор Вихрев4 мин

На выставке Gamescom 2026 стенд игры Control Resonant от Remedy привлек огромное внимание. Хотя личного игрового опыта у меня нет, я смог лично наблюдать за демонстрацией игрового процесса продолжительностью около получаса. Разработчики представили актуальную сборку для ПК, которая, по их словам, была «примерно трехнедельной» и еще содержала ошибки, а также не финальный звуковой микс. Демонстрация была специально разработана для показа геймплейных систем и боевой динамики. В этом превью я поделюсь своими впечатлениями от этой презентации.

В начале демонстрации было подчеркнуто, что Resonant является прямым продолжением Control. На этот раз игроку предстоит управлять Диланом Фэйденом, который в первой части игры запомнился как неоднозначный персонаж. Remedy теперь позиционирует его как «неожиданного героя», получившего шанс проявить себя. Дилан охотится на могущественных монстров и пытается сдержать паранормальный кризис, угрожающий Манхэттену. Несмотря на то, что демо намеренно не раскрывало сюжет глубоко, Remedy выражает уверенность в том, что история особенно понравится поклонникам первой части Control.

Показанная локация под названием «Парк» была представлена более подробно. По словам разработчиков, Resonant не является классической игрой с открытым миром. Вместо этого она предлагает большие, открытые для исследования зоны с определенной степенью свободы. Эта зона была полностью охвачена так называемой «Плесенью» (Mold) — трансдименсиональной сущностью, которая совращает, эйфоризирует, а затем трансформирует людей. Remedy объяснили: «Люди, употребляющие Плесень, сначала кажутся счастливыми или эйфоричными, но в конечном итоге сами становятся частью Плесени».

Разработчики продемонстрировали боевую систему, явно ориентированную на агрессивный стиль игры. Оборонительные приемы, такие как блокирование или парирование, отсутствуют. Восстановление здоровья в основном достигается за счет победы над противниками, что поощряет наступательное поведение по принципу «атака — лучшая защита». Основным оружием Дилана является трансформируемое оружие ближнего боя. В демо Дилан использовал парные клинки, позволяющие выполнять быстрые комбо и мощную вращающуюся атаку по большой площади. У противников есть уязвимые места. Точные попадания увеличивают давление, в конечном итоге разрушая своего рода защитную оболочку, после чего враги временно получают больше урона. Идеальное время уклонения замедляет время и временно увеличивает наносимый урон.

Control Resonant скриншот 1 Control Resonant скриншот 2 Control Resonant скриншот 3

В демо были продемонстрированы различные способности, включая огненное усиление парных клинков, которое наносит урон огнем и вызывает эффект горения. Огонь особенно эффективен против противников, связанных с Плесенью. Особо была отмечена возможность комбинировать статусные эффекты. Например, Дилан сначала применил эффект споры, а затем добил его огнем, что привело к мощному взрыву. Разработчики Remedy подчеркнули, что сборки персонажа могут сильно различаться, и представленная сборка является лишь одним из множества возможных стилей игры.

Помимо нескольких врагов, связанных с Плесенью, нам также показали бой с боссом, который происходит примерно в середине игры. Боссы в этом игровом мире — «Резонанты», которых Дилан должен уничтожить. Босс в демо получил имя «Коллектив». Это существо с щупальцами выпускало снаряды Плесени и не получало прямого урона. Вместо этого, чтобы нанести урон существу, приходилось атаковать выступающие из земли щупальца и уязвимые места. Бой состоял из нескольких фаз, в которых появлялись дополнительные враги и новые щупальца.

После победы над Резонантом Дилан получал выбор новой силы из двух предложенных вариантов. На первом прохождении в такие моменты можно выбрать только одну способность. Однако Control Resonant имеет режим New Game Plus, в котором Дилан сможет сохранить все свои силы. Таким образом, во втором прохождении можно будет получить все пропущенные способности. Сразу после получения новой силы Дилан оказывается в белом «пограничном пространстве» (liminal space), где может опробовать новую способность. Это место будет служить хабом для настройки билдов, создания артефактов, управления талантами и косметических изменений, а также ареной для тестирования способностей и комбо.

После победы над Резонантом мир реагирует так называемым «циклом резонанса». Это означает, что враги снова появляются, становятся сильнее, и возникают новые активности. Порядок, в котором игроки будут проходить Резонантов, не всегда фиксирован. Следовательно, мы сможем испытать нелинейное прохождение и получить свободу действий.

Control Resonant скриншот 4

Предварительный вывод

Поскольку я не имел возможности сыграть в Control Resonant лично, а лишь видел демонстрацию игрового процесса, мои впечатления полностью основаны на представленной презентации. Она показала визуально и стилистически привлекательное экшн-RPG, сильные стороны которого заключаются в сочетании агрессивных ближних боев, разнообразных форм оружия и динамичного игрового мира с свободой действий. Механики билдов показались гибкими и обещают, что игроки смогут найти свой собственный уникальный стиль игры. Таким образом, есть стимул для нескольких прохождений, поскольку Control Resonant имеет режим New Game Plus, и не все силы можно получить за одно сюжетное прохождение.

Для меня остается открытым вопрос, как эти элементы будут взаимодействовать на протяжении многих часов игры, насколько разнообразными будут локации в финальной версии, и какими будут ощущения от боевой системы, когда я сам возьму в руки контроллер. Сюжет также остался во многом загадкой. Однако ждать осталось недолго, чтобы получить ответы на эти вопросы, ведь Control Resonant выходит 24 сентября.