Star Wars: Galactic Racer - Превью с Gamescom 2026
На выставке Gamescom 2026 удалось опробовать игру Star Wars: Galactic Racer от разработчика Fuse Games и издателя Secret Mode. О том, насколько понравились гонки на подах, вы узнаете из моего превью. Сразу бросается в глаза превосходная аудиовизуальная составляющая. Локации в демо-версии в
На выставке Gamescom 2026 удалось опробовать игру Star Wars: Galactic Racer от разработчика Fuse Games и издателя Secret Mode. О том, насколько понравились гонки на подах, вы узнаете из моего превью.
Сразу бросается в глаза превосходная аудиовизуальная составляющая. Локации в демо-версии выглядели очень атмосферно. На трассах сразу видны узнаваемые элементы вселенной Звёздных Войн, например, разрушенные AT-AT, мимо которых проносятся участники гонок. Освещение произвело полное впечатление, а сильные HDR-эффекты с яркими световыми бликами дополнили картину.
Ощущение скорости передано отлично. Хотя игра не достигает экстремальных скоростей, как, например, в сериях WipEout, но прекрасно передает, что здесь управляются аппараты, значительно превосходящие обычные транспортные средства. Удачно реализованные эффекты размытия в движении (motion blur) успешно усиливают ощущение скорости.
Несмотря на шум выставки, удалось составить хорошее впечатление о звуке. Хоть гул зала иногда и прорывался через наушники, звуковое оформление оказалось впечатляющим и насыщенным. Звуки двигателей и других эффектов звучали мощно и отлично способствовали гоночной атмосфере. Даже без, пожалуй, самых известных звуков вселенной Star Wars (ведь в Galactic Racer нет световых мечей), звуковая реализация фантастически соответствует исходному материалу.
Трассы в демо-версии были в основном линейными, но предлагали и небольшие ответвления. Некоторые участки были настолько визуально насыщены, что в сочетании с высокой скоростью иногда затрудняли чтение трассы. Надеюсь, что со временем появится обучающий эффект, и игроки смогут лучше ориентироваться с небольшой практикой. Пользовательский интерфейс был футуристичным, но простым, чтобы все внимание было приковано к болидам и трассе. Перед стартом гонки реализована небольшая мини-игра на реакцию, работающая как Quick-Time Event. Точные нажатия и хорошее время позволяют получить мощный буст ускорения, что мне понравилось как небольшая игровая механика.
В демо-версии было доступно четыре различных класса транспортных средств, которые заметно отличались друг от друга. Скорость, маневренность и стабильность варьировались ощутимо. Маневренный одноместный под-спидер очень быстро реагировал на команды контроллера, но был уязвим для столкновений с более крупными машинами. Различия в управлении ясно ощущались. Теперь я уверен, что каждая машина будет предлагать свое уникальное ощущение от вождения. Благодаря двум различным режимам буста и возможности дрифта, игра предлагает механики, которые в целом легко освоить, но с практикой, несомненно, принесут значительное преимущество на трассе. По аналогии с Mario Kart, были доступны три различных усиления, такие как самонаводящаяся ракета и щит. Однако, сосредоточившись в первую очередь на своих навыках вождения и стараясь избежать аварий, я пока не могу точно оценить, какое значение эти предметы будут иметь в игровом процессе.
Говоря о столкновениях и авариях: в Galactic Racer используются эффектные замедления и ракурсы камер при авариях, напоминающие игры серии Burnout эпохи PS2. Эти моменты создавали захватывающие моменты в гонках. Однако, предстоит увидеть, не надоест ли этот эффект быстро. В худшем случае, после 50-го повтора аварии, зрелище может наскучить.
Предварительное впечатление
В демо-версии с Gamescom Star Wars: Galactic Racer подкупил меня в первую очередь своей сильной аудиовизуальной презентацией и стремительным геймплеем. Поды из демо-версии заметно отличались, а постановка аварий была приятной для глаз. Остается открытым вопрос, насколько читаемой будет трасса на высоких скоростях в финальной версии игры, так как я испытывал некоторые трудности в этом плане во время демо-заездов, упустив из-за этого несколько призовых мест. Однако, Galactic Racer уже в демо-версии своей атмосферой отлично показала, что это не просто очередной научно-фантастический гоночный симулятор, а произведение, прекрасно вписывающееся во вселенную Star Wars. Мне интересно узнать, насколько масштабным будет игровой контент, насколько разнообразным будет геймплей и каким окажется онлайн-мультиплеер.
Свежие материалы — Новости из мира гейминга

Project Helix: Xbox-глава уклоняется от вопросов о дисководе
Грядет ли конец физическим носителям у Microsoft? В недавних интервью новый руководитель Xbox, Аша Шарма, прокомментировала будущее аппаратного обеспечения бренда. На прямой вопрос о том, появится ли грядущая консоль следующего поколения под кодовым названием 'Project Helix' без оптического дис

The Witcher 4: CD Projekt Red обещает физическую коробку
Польский разработчик CD Projekt Red намерен придерживаться выпуска игр в физических изданиях. Как заявил согенеральный директор Михал Новаковски в интервью, ожидаемая ролевая игра The Witcher 4 обязательно получит классическую коробку в розничной продаже. Однако, будет ли внутри действительно

Electronic Arts подтвердила подлинность слитого видео по Iron Man
Неожиданно о себе напомнил синглплеерный проект про Железного человека, который, казалось, уже был забыт. После внезапного появления в сети двух с половиной минут недоделанного геймплея, Electronic Arts и студия-разработчик Motive (известная по ремейку Dead Space) официально подтвердили, что сл

Fading Echo: Обзор красочной платформенной игры с уникальными трансформациями
Французская студия Emerteria представляет Fading Echo – яркое приключение, отличительной чертой которого являются разнообразные способности к трансформации. Игра уже доступна на ПК и планируется к выходу на Nintendo Switch 2, PS5 и Xbox Series S | X в этом году. Мы ознакомились с PC-в

Фридрих Мерц осуждает высказывания Итамара Бен-Гвира
Канцлер Германии Фридрих Мерц (ХДС) резко осудил высказывания ультраправого израильского министра безопасности Итамара Бен-Гвира. Об этом сообщил заместитель официального представителя правительства Себастьян Хилле. По его словам, «нечеловеческие и нарушающие международное право призывы» минист

Control Resonant: Первые впечатления с Gamescom 2026
На выставке Gamescom 2026 стенд игры Control Resonant от Remedy привлек огромное внимание. Хотя личного игрового опыта у меня нет, я смог лично наблюдать за демонстрацией игрового процесса продолжительностью около получаса. Разработчики представили актуальную сборку для ПК, которая, по их слова