Гоблины в Dungeons & Dragons часто воспринимаются как незначительные противники, которых опытные искатели приключений легко побеждают. Однако, при правильном подходе, они могут стать настоящей головной болью для любой группы.
Что делает гоблинов такими сложными противниками? На первый взгляд, гоблины кажутся не очень устрашающими. Но они обладают потенциалом стать одними из самых подлых врагов для вашей D&D-группы. Недооценка их силы кроется в том, что их редко «правильно» разыгрывают.
Их сила проявляется в двух ключевых аспектах:
- Даже будучи слабыми поодиночке, в группе они могут превратиться в настоящую напасть.
- Благодаря их способности к быстрому отступлению («Nimble Escape»), им достаточно бонусного действия, чтобы спрятаться. Это значит, что они могут атаковать и тут же скрыться за один ход.
Это, конечно, приятная способность. Но как она на самом деле может повлиять на игру, объясняет игровой мастер и пользователь Reddit Mortlach78, который сам убедился: «Гоблины абсолютно ужасны!»
Маленькие, скрытные, но прежде всего коварные атакующие, которые не оставят вас в покое
Насколько сильны гоблины в бою? Мастер игры объясняет, что, обратившись к книге «The Monsters Know What They’re Doing» (=»Монстры знают, что делают») Кита Аммана, он просто обратил внимание на то, что уже написано в их статистике.
Гоблины — это прежде всего коварные атакующие, которые должны использовать внезапные нападения группой и атаки на расстоянии. Поскольку они могут спрятаться всего за одно бонусное действие, их ход должен выглядеть примерно так: атаковать из укрытия из короткого лука (действие), спрятаться (бонусное действие), повторить.
В следующем раунде, благодаря своему укрытию, они получат преимущество на следующую атаку из короткого лука, нанося 1d6 + 2 колющего урона + 1d4 (из-за атаки из укрытия), с удвоенным шансом на критический удар.
Как обеспечить такой метод укрытия? Поскольку они затем прячутся, игрокам становится гораздо сложнее ответить. Гоблины имеют неплохой бонус +6 к проверкам Ловкости рук (Stealth), что означает, что им не нужно выкидывать очень высокие значения, чтобы превзойти пассивное Восприятие своего врага.
Если учесть все эти аспекты и спланировать нападение сразу 5, 10 или 20 гоблинов, игроки дважды подумают, прежде чем шутить про «Бобина-гоблина».
С таким столкновением с гоблинами мастера игры могут подготовить действительно подлый сюрприз для своих игроков. Однако есть и другие вещи, которые Мастера Подземелий скрывают от своих игроков, помимо подлых боев: Мастера Подземелий из D&D раскрывают свой самый грязный секрет, который они никогда бы не рассказали своим игрокам.








