Новости из мира гейминга

Control Resonant: сюрреалистическое приключение с экшеном, безумием и гравитацией

4 октября 2026 г.Эдуард Алтухов2 мин

Спустя семь лет после событий первой части, Control Resonant погружает нас в новую грань паранормального мира от Remedy. Теперь мы играем за Дилана Фэйдена, брата Джесси Фэйден, пробудившегося после семилетнего коматозного сна. Пока FBC пытается справиться с последствиями прошлой катастрофы, ч

Спустя семь лет после событий первой части, Control Resonant погружает нас в новую грань паранормального мира от Remedy. Теперь мы играем за Дилана Фэйдена, брата Джесси Фэйден, пробудившегося после семилетнего коматозного сна. Пока FBC пытается справиться с последствиями прошлой катастрофы, часть Манхэттена оказывается отрезанной от реальности и захваченной Hiss. Ситуацию усугубляют таинственная сила под названием Patterning и стремительно распространяющаяся плесень. Задача Дилана: найти сестру и хоть как-то вернуть порядок в город, окончательно потерявший связь с реальностью. В этой части Remedy отошла от традиционного шутера от третьего лица, предложив более приземленный экшен с упором на ближний бой, исследование и сверхъестественные способности.

Визуальный стиль, которому немногие игры могут составить конкуренцию.

Control Resonant с первых минут завораживает своей уникальной атмосферой. Манхэттен здесь далек от реалистичного изображения Нью-Йорка; он скорее напоминает город, прошедший через гигантскую машину, искажающую реальность. Некоторые здания парят в воздухе, другие перевернуты, а улицы выглядят так, словно их рисовал художник, забывший, где находится земля. Результат часто впечатляет, наделяя игру неповторимым визуальным обликом.

Каждый район обладает своей особой атмосферой. Даунтаун полностью под властью Hiss: красные огни, силуэты, плывущие над улицами. Парк же заполонила загадочная синяя плесень. Другие зоны изменены Patterning, что требует от игрока осваивать новые способы передвижения. Разработчикам удалось превратить ограниченный участок Манхэттена в удивительно разнообразную локацию для исследования.

Наиболее сильные моменты игры возникают, когда Remedy отходит от стандартов открытого мира и дает волю своему творчеству. Некоторые сцены создают постоянное ощущение головокружения благодаря смене ракурсов, невозможной архитектуре и нарушениям законов гравитации. Порой ощущается влияние таких вселенных, как Gravity Rush или Doctor Strange, но игра не скатывается до простого копирования. Когда реальность начинает искажаться под ногами, Control Resonant достигает настоящих визуальных высот.

Однако не все так радужно, когда речь заходит о наполнении этого обширного игрового пространства. Многие здания и интерьеры повторяются, создавая ощущение, будто вы посещаете одно и то же кафе, прачечную или художественную галерею, отличающиеся лишь несколькими метрами. Хотя художественное исполнение выдающееся, повторное использование некоторых элементов декораций иногда напоминает, что Манхэттен в игре не такой уж и большой, как хотелось бы представить разработчикам.