GRIME II – это редкая игра, где исследование окружения так же увлекательно, как и схватки с боссами. Эта масштабная метроидвания отличается уникальной механикой поглощения врагов и густой атмосферой нарисованного мира. Разберем сильные и слабые стороны игры, чтобы понять, стоит ли она вашего времени.
Нарисованный мир, который покоряет
Визуально GRIME II напоминает смесь The Neverhood и Oddworld. Мир был пустым, пока «хрупкие» существа не начали создавать его, рисуя холсты. Божества дали жизнь всему сущему, но одно из Хрупких создало разумных существ, которые сами стали творить искусство, наполняя миры. Так началась «Война Хрупких», в которой они же и потерпели поражение.
Победившие обитатели холстов разделились на враждующие фракции: одни отказались от насилия, другие живут битвами. Но без стремлений Хрупких этот мир обречен на постепенное увядание.
Игра начинается с идеи, которой Волны дали жизнь в форме бесформенного Яйца. Оно разделено на Белка и Желток. Игрок управляет Белом, путешествуя по миру, сражаясь и взаимодействуя с персонажами. Желток же, находясь внутри, подталкивает главного героя поглощать добычу, чтобы укрепить тело. Ведь Яйцо должно хорошо питаться, чтобы прорасти.
К сожалению, игра лишь создает видимость выбора. Белок может жалеть добычу и сопротивляться вечному голоду Желтка, но для полного прохождения все равно придется принять свою монструозную природу.
Яркий и многогранный мир
С самого начала Яйцо обладает отличной подвижностью – оно хорошо бегает и прыгает. В дальнейшем оно освоит прыжки по стенам, подтягивание нарисованной рукой и плавание по вертикальным поверхностям. Во многих локациях основная задача – выполнять акробатические трюки, а врагов там почти нет. Они кажутся менее агрессивными, чем противники в Hollow Knight и Silksong – за 30 часов прохождения GRIME II они воспринимаются как передышка.
Локации в GRIME II красочны и масштабны, полны секретов, к которым призывают скрытые в стенах и полу руки. На заднем плане скрываются ресурсы, необходимые для улучшения экипировки.
К сожалению, карта не отображает тайники или препятствия, к которым придется возвращаться, что часто заставляет ставить собственные метки. Например, не отметив ресурсы, расположенные на шипах, которые впоследствии можно будет собрать с помощью особой способности (для изучения которой требуется три куска плоти), игрок может упустить ценные предметы.
Карта новых локаций изначально закрыта, и для ее открытия, а также для разблокировки быстрого перемещения, необходимо активировать спрятанные печати. Точки возрождения/телепортации встречаются редко и расположены на значительном расстоянии друг от друга. Хотя в Hollow Knight ситуация не всегда лучше, там хотя бы картографов можно найти по пению!
Поглощение и парирование врагов
На локациях обитает множество противников, отличающихся внешностью и поведением. Большинство из них хорошо проработаны, тогда как некоторые кажутся скучными и пассивными.
Единственная по-настоящему сложная карта – «Красочный Риф», населенный несбалансированными и раздражающими летающими существами. Там же встречаются враги, атакующие с огромного расстояния, что может сильно вывести из себя.
В бою важно использовать окружение – обрушивать на врагов колонны или запускать шипы с бомбами. Парирование позволяет отбивать большинство атак и снарядов. Подсказки гласят, что красные атаки нельзя парировать, но существует способность, позволяющая это сделать чуть позже.
Сильных противников можно поглотить, чтобы использовать их формы в бою и продвигаться по сюжету. Однако против боссов эта механика не особенно эффективна.
Половина боссов выглядит великолепно, элегантно, и сражаться с ними интересно. Требуется постоянное движение, парирование и использование окружения. После нескольких попыток запоминаешь их комбинации атак, и победа становится гарантированной. Бой с «Четырьмя Клинками» брутален, а сражение с «Мимолетной лаской» напоминает танец.
Другая половина боссов вызывает разочарование. Некоторые сюжетные боссы слишком легки и могут быть просто расстреляны с расстояния. Опциональные противники часто используют нечестные приемы, как, например, «Осязаемое лицо». В бою с «Лицесгустком» камера ведет себя непредсказуемо на левой стороне арены, что затрудняет подбор момента для парирования.
Экипировка Яйца
В процессе игры можно найти и приобрести разнообразное оружие и броню. Оружие различается скоростью атаки и типом дополнительной атаки. Комплекты брони предоставляют пассивные бонусы и улучшают характеристики.
Однако нет смысла использовать весь арсенал. Тяжелое оружие слишком медленное и не оглушает врагов. Легкое наносит слишком мало урона. В основном приходится полагаться на рывки и парирования. Большую часть прохождения я использовал один набор оружия и брони, полученный практически в самом начале.
С лечением схожая проблема. Можно выбрать бонусы, увеличивающие урон от оружия или восстанавливающие выносливость. Но наиболее эффективным остается обычное мгновенное лечение.
Вердикт
Основная проблема GRIME II – отсутствие комплексности. В игре присутствует множество излишних механик. Можно спокойно пройти игру с одним комплектом оружия или брони, или вовсе не использовать поглощение врагов в бою. Это негативно сказывается на реиграбельности и желании экспериментировать с различными подходами.
Тем не менее, ключевые механики выполнены на высоком уровне. Отзывчивое управление делает исследование локаций приятным и расслабляющим. Почти все враги запоминаются своей необычной внешностью и атаками, бросая вызов и превращая рядовые сражения в интересные испытания.
Больше всего игра завораживает своим миром. Хочется останавливаться на каждой локации, чтобы рассмотреть фон. История создания и развития мира увлекательна. Даже главный герой, раздираемый конфликтом двух сущностей, вызывает интерес. Возникает желание двигаться дальше, чтобы узнать, что ждет за следующим поворотом и чем же все это закончится.







