Жена разработчика Death Stranding 2 назвала Kojima Productions «психопатами» из-за сюжетного поворота

Новости из мира гейминга

Предупреждение: Ниже содержатся сюжетные спойлеры к первому акту Death Stranding 2.

Death Stranding 2, как и другие игры Хидео Кодзимы, отличается своей необычностью, а возможно, даже превосходит их. Вместо клонирования и наномашин из Metal Gear здесь представлены старящий дождь, межпространственные пляжи, волшебная смола и множество других элементов, которые вы, возможно, сможете осмыслить к концу игры. Сюжет трагичен, порой забавен, снова трагичен, а затем погружается в настолько глубокие и загадочные научно-фантастические дебри, что для понимания всех специфических терминов вам, вероятно, придется обращаться к внутриигровой энциклопедии.

Один из ключевых элементов сюжета — к счастью, довольно прямолинейный — заключается в том, что главный герой Сэм Портер Бриджес является «репатриантом», то есть человеком, который возвращается к жизни даже после смерти. Death Stranding 2 неоднократно превращает это благословение в проклятие по ходу истории.

Впервые это происходит в первые часы игры, когда приемный ребенок Сэма, Лу, предположительно погибает — трагедия, которую он безуспешно пытается забыть, неоднократно совершая самоубийство.

Мне понравился этот поворот как драматическая завязка для новой истории, особенно учитывая, как Сэм привязался к Лу в первой части Death Stranding.

Но знаете, кому этот поворот не пришелся по вкусу? Жене Акио Сакамото.

Акио Сакамото, технический директор и главный технический руководитель студии Kojima Productions, которого я интервьюировал вместе с двумя другими разработчиками по случаю выхода Death Stranding 2 на ПК, рассказал, что его жена отреагировала на шокирующий сюжетный поворот гораздо эмоциональнее, чем он сам.

«Мое мнение было: о боже, это ужасно, — поделился Сакамото. — После выхода игры на PS5 моя жена тоже играла, и как только она дошла до этого момента, она написала мне: „Kojima Productions — психопаты“».

Все присутствующие посмеялись над этой историей, так что можно предположить, что они восприняли такую реакцию — и ее явную привязанность к персонажам Death Stranding — как комплимент. Хотя эта история прозвучала в самом конце нашего интервью, я не мог не спросить, что миссис Сакамото думает об остальной части игры. Я не буду спойлерить концовку, но, судя по всему, она до нее дошла и тоже высказала свое мнение.

«Она сказала, что это было сложно», — ответил Сакамото.

Миссис Сакамото была права.

Алексей Державин

Алексей Державин из Пензы зарекомендовал себя как эксперт по анализу игровых стратегий в киберспорте. Страстный геймер с детства, превративший хобби в профессию. С утра объезжает киберспортивные мероприятия, вечерами пишет аналитические материалы о трендах игровой индустрии.

Киберспортивные новости