На выставке PAX East 2025 студия Digital Extremes провела свой 188-й девстрим, где раскрыла подробности грядущего обновления для Warframe и рассказала о ходе разработки своей второй многопользовательской RPG – Soulframe. Затем мы приняли участие в пресс-конференции с креативным директором Soulframe Джеффом Круксом, генеральным директором Digital Extremes Стивом Синклером, комьюнити-директором Меган Эверетт и ведущим сценаристом Warframe Кэт Кингсли, чтобы обсудить разработку обеих игр.
Среди основных новостей по Warframe были анонс новой сюжетной главы в июне, 61-го Варфрейма Ораксии (также известной как Спайдерфрейм) и Прайм-версии существующего Варфрейма Ярели. Однако сейчас главное внимание уделяется Soulframe — игра перешла к 10-му этапу плейтеста, который в значительной степени сосредоточен на настройке оружия. (Вы можете присоединиться, если получите код доступа, например, с промо-карты PAX East).
Их всех нужно собрать
Последние геймплейные демонстрации Soulframe показали систему улучшений, которую Синклер назвал “совсем не похожей на Покемонов”. В новом трейлере Soulframe: Preludes можно увидеть пример существа, которое можно экипировать; оно напоминает паука с выпученными глазами (похоже на пыльных зайчиков из “Унесенных призраками”). В трейлере также представлены вторичное оружие, предназначенное для использования вместе с основным.
На данный момент Soulframe находится на 10-м “Прелюдии” — так называется этап альфа-тестирования. На вопрос о главной задаче P10 Синклер ответил: “Основное внимание уделяется настройке оружия”.
“Мы еще на ранней стадии разработки. Мы многое меняем в игре, и, я думаю, мы потратили намного больше времени, чем ожидали, на основы, где скорость игры составляет треть от скорости Warframe, и большой акцент сделан на ближний бой. Это заняло у нас гораздо больше времени.”
Существа и вторичное оружие дополнительно расширяют возможности сборки снаряжения, поэтому игра не сводится просто к принципу “взял и играй”. Она, похоже, требует критического мышления и побуждает игроков быть более изобретательными, а не просто рубить или стрелять по врагам.
“В P10 у вас будет нечто среднее между живым монстром и модом, если вы знакомы с Warframe, — сказал Синклер о системе коллекционирования существ. — Вы будете собирать этих [существ], и это даст много разных способов сделать ваш меч отличным от моего. По мере повышения ранга у них будет больше возможностей для улучшения, и вам придется охотиться за этими маленькими ребятами, пытаться поймать их и поместить в свое оружие”.
Это похоже на систему модов в Warframe, которой команда активно вдохновлялась. Однако точно так же, как Warframe не хочет сразу повторять тему путешествий во времени, Soulframe не стремится просто скопировать и вставить систему модов без должного осмысления. DE уже делали нечто похожее с “Прелюдиями” Soulframe, модифицируя существующие в Warframe функции, такие как фракции, и создавая их похожие, но отличающиеся версии в Soulframe.
Как выразился Крукс, “Warframe — это чистый адреналин. А Soulframe медленнее, что соответствует пасторальному романтизму, верно? Поэтому мы долго сопротивлялись введению вторичного оружия”.
Этот “пасторальный романтизм” перекликается с другими источниками вдохновения для Soulframe, такими как “Принцесса Мононоке”, о которой кратко упоминалось в нашем интервью с Soulframe в 2023 году.
“Я не могу вдаваться в конкретные детали геймплея, — сказал Крукс об inspirations, связанных с Мононоке, — но анимация — это то, на что мы сильно ориентировались. Знаете, как порча на руке [принца Аситаки] и насилие, которое она породила, — между этими вещами есть контраст”.
Он упомянул “Пакты” (Pacts) — эквивалент Варфреймов в Soulframe, которые также черпали вдохновение из “Мононоке”. “Пакты — это то, что вы экипируете, и это дает вам набор способностей и класс. Поэтому мы всегда думаем о том, как эта тема и эта динамика специфичны для мира, из которого они происходят, и каков с этим контраст”.
В этом смысле трудно точно определить идею Пактов из общей темы акцента Мононоке на силе природы. “Так что здесь нет ничего, что можно было бы просто вырвать друг из друга. Вы уничтожаете загрязнение. Вы исцеляете землю. Спасаете животных”, — сказал он.
Геймеры-одиночки
Digital Extremes пока не раскрывала конкретные детали социальных функций в Soulframe, но Крукс подтвердил, что они стремятся сделать игру интересной как для одиночных игроков, так и для тех, кто предпочитает кооператив.
“Да, кооператив — это огромная часть игры, но я не думаю, что мы сделаем его обязательным, — сказал он. — Сейчас мы проводим общественное мероприятие, которое будет поощрять сотрудничество в сообществе, но многие люди в студии называют себя геймерами, предпочитающими играть в одиночку. Когда они играют онлайн, это похоже на… Вместе, но в одиночку”.
По словам Синклера, около 25% игроков Warframe играют исключительно в одиночку, и они предоставляют им эту возможность, поэтому такой же подход будет применен и в Soulframe. Тем не менее, команда поощряет игроков пробовать кооператив, когда это возможно. Одна из таких кооперативных функций использует тему родословной в Soulframe.
“Мы пытаемся мягко подтолкнуть к кооперативу тех, кто обычно его избегает. Мы хотим поощрить людей видеть преимущества встреч с другими игроками в игровом мире, — сказал Крукс. — В игре уже заложена легкая основа темы родословной, которую мы хотим развивать, чтобы, если у вас есть `семейная история` с другим игроком в игровом мире, вы могли получать определенные преимущества, играя вместе”.
Он также упомянул добавление в игру досок объявлений, хотя команда осознает, что это “смелый” шаг, поскольку им придется полностью доверять игрокам в их сообщениях (вместо, например, предустановленных сообщений). Что касается других кооперативных функций, в Soulframe будут фракции под названием “анклавы” и социальные хабы, где можно общаться с людьми из схожих гильдий.
“Мы постараемся поощрять игроков помогать друг другу в игре, оставляя подсказки или предложения в определенных зонах открытого мира”, — сказал Крукс.
Извлеченные уроки
Soulframe далека от завершения, но Digital Extremes очень открыто говорит о ее разработке. Значительный прогресс, достигнутый на данный момент, они приписывают ранним игрокам, которые провели в игре много часов и предоставили подробные отзывы о том, что нужно улучшить.
“Когда мы начинали эту игру, многие говорили, что это снова не сработает, — сказал Синклер. — Мир изменился, вы не сможете повторить Warframe — выпустить небольшую игру, создать сообщество и сосредоточиться на нем, а не на наличии 500 часов контента. Но мы сказали: `Нет, мы считаем, что это может сработать снова`”.
“Мы склонны быть более неуверенными в своем продукте, чем следовало бы, — признал он. — Поэтому, когда мы говорили о создании вступления к Soulframe, мы думали: `Хорошо, нам нужно сделать двухчасовую одиночную миссию, чтобы познакомить их с миром, помочь понять сеттинг и конфликты, а затем открыть им ворота`”.
Однако, когда команда начала работу над запуском игры, они поняли, что такой подход не сработает. “Мы подумали: `Нет, мы навредим игре, если сделаем так. Нам нужно взять лучшее из того, что мы делаем в Warframe, но немного больше продумать опыт новых игроков`”.
Soulframe — игра, сильно отличающаяся от Warframe, поэтому не всегда было возможно создать увлекательный опыт, идя по тому же пути, например, из-за необходимости корректировать скорость игры на ранних этапах разработки. Эта корректировка остается сложной задачей и спустя годы. Синклер вспоминает прошлогодний случай, когда они были “растерзаны в клочья” из-за неудачной демоверсии Soulframe и решили значительно замедлить разработку, чтобы сосредоточиться на доработке основ. Благодаря этому они только сейчас начали детализировать такие вещи, как настройка оружия и создание билдов. Существа, показанные в последнем трейлере, являются частью этого.
“Warframe — это фэнтези о невероятной силе, тогда как в Soulframe время на убийство одного врага драматически отличается. Это означает, что вы можете по-настоящему рассмотреть каждый кадр анимации — как нога касается земли, — и, я думаю, именно это меня так расстроило на прошлогоднем TennoCon”, — сказал Синклер.
“Я очень гордился тем, что мы показали. Команда меньше, [и они] сделали это очень быстро. Нимрод, Верминия, все это дерьмо, динамические погодные явления — все это действительно, очень крутые вещи… Но один враг провалился сквозь стену, и реакция была: `Эта игра кривая, да?` Нам понадобилось несколько месяцев, чтобы оправиться от этого. Просто с точки зрения морального духа”.
Одна из целей DE — придерживаться четкого графика для Soulframe, как это уже сделано для Warframe. Как сказал Синклер: “В прошлом году мы приобрели плохую привычку постоянно откладывать наши обновления `Прелюдий`. Вы видите, что делает Warframe и как быстро он развивается”.
“Это как: окей, помните, мы все еще DE. Мы должны убедиться, что не берем на себя слишком много и выполняем интересную работу”.
Soulframe в настоящее время находится в разработке для ПК. Digital Extremes намекает, что больше подробностей будет раскрыто на TennoCon 2025 в июле.