Игроки Ghost of Yōtei: Legends с нетерпением ждут первого рейда, старт которого запланирован на 10 апреля. После успешного противостояния Yōtei Six, им предстоит эпическая схватка с Лордом Сайто. Однако, как сообщила студия Sucker Punch, функция автоматического подбора игроков (матчмейкинга) для этого рейда не будет доступна сразу.
Разработчики уточнили, что матчмейкинг появится «через пару недель» после запуска рейда. До этого момента желающим принять участие в рейдах рекомендуется искать команды через официальный Discord-сервер игры. Такое решение, по словам Sucker Punch, направлено на формирование более сплочённых групп, способных к эффективному общению и скоординированным действиям, что повышает шансы на успех в сложных испытаниях.
Стоит отметить, что в предыдущей игре студии, Ghost of Tsushima: Legends, матчмейкинг для рейдов был доступен с самого начала, и случайные группы, освоив механику, успешно справлялись с поставленными задачами. Возможно, текущая задержка связана и с техническими аспектами, требующими дополнительного времени на доработку системы.
Таким образом, для получения лучшей экипировки и косметических предметов из рейдов игрокам придётся либо активно заниматься поиском команды самостоятельно, либо дождаться появления официального инструмента для подбора игроков.








