Один из крупнейших профсоюзов в Северной Америке, Communications Workers of America, в сотрудничестве с Американской федерацией музыкантов, объявил о создании нового профсоюза United Videogame Workers. Эта организация нацелена на объединение всех работников индустрии видеоигр и была представлена в начале конференции Game Developers Conference.
Согласно информации из раздела часто задаваемых вопросов, новый профсоюз открыт для практически всех работников игровой индустрии в США и Канаде. Члены профсоюза смогут воспользоваться различными преимуществами и возможностями, уплачивая членские взносы. Особое внимание уделяется тысячам специалистов, потерявшим работу за последние годы. Миссия United Videogame Workers заключается в том, чтобы “вернуть себе наши жизни, наш труд и нашу страсть у тех, кто относится к нам как к расходному материалу; расширить права и возможности наших коллег; объединить усилия с уволенными, фрилансерами, разочарованными подрядчиками, бесправными и маргинализированными, с работниками, чей невидимый труд поддерживает эту индустрию на плаву”. Новая организация также поддерживает создание профсоюзов на уровне отдельных студий, как, например, ZeniMax Workers United.
Том Смит, старший директор по организационным вопросам CWA, заявил в пресс-релизе, что “создание этого профсоюза – не изолированное событие, а результат многолетних усилий тысяч работников видеоигровой индустрии, которые борются за переосмысление того, что значит объединиться и вернуть себе влияние в одной из крупнейших и самых прибыльных отраслей в мире”.
Это не первый случай активной деятельности CWA в игровой индустрии. В прошлом году, при поддержке этой организации, был создан профсоюз в Bethesda Game Studios. Кроме того, CWA критиковала Microsoft за предполагаемое увольнение тестировщиков контроля качества, пытавшихся создать профсоюз. В октябре профсоюз также осудил решение Sony закрыть студию Firewalk, разработчика Concord.
В прошлом году также началась забастовка актеров озвучивания видеоигр, которая продолжается уже восьмой месяц. Недавно профсоюз SAG-AFTRA заявил, что в контрактах с игровыми издателями существует слишком много “лазеек” для использования искусственного интеллекта.
Конференция GDC стартовала сегодня в Сан-Франциско.