Режиссер Дэвид Ф. Сандберг, который снял предстоящий фильм по игре «Дожить до рассвета» (Until Dawn), признался, что едва не отказался от этой работы.
В интервью GamesRadar он рассказал, что негативная реакция фанатов и даже угрозы смерти, последовавшие за выходом его предыдущего проекта по известной франшизе — супергеройского фильма «Шазам! Ярость богов» — заставили его серьезно задуматься об уходе из индустрии адаптаций. «Честно говоря, фанаты могут быть очень, очень безумными и злиться. Можно даже получить угрозы смерти, так что после `Шазама 2` я подумал: `Я больше никогда не захочу снимать фильмы по известным IP, потому что это просто того не стоит`», — поделился Сандберг.
Однако, прочитав сценарий «Дожить до рассвета», Сандберг изменил свое мнение. Он нашел идею настолько увлекательной («было бы очень весело»), что захотел воплотить ее в жизнь. Режиссера особенно привлекла концепция временной петли, заложенная в сценарий, где герои снова и снова переживают ужасную ночь, сталкиваясь с разными угрозами.
Сандберг считает, что эта идея с «временной петлей, где ночь начинается заново», является гениальным ходом сценаристов. По его мнению, она великолепно передает ощущение игры, где игрок перепроходит эпизоды, делая разные выборы, и таким образом сохраняет дух оригинала.
Что касается критических замечаний о том, что фильм рассказывает новую историю, а не напрямую адаптирует сюжет игры, Сандберг объяснил, что попытка дословной экранизации столкнулась бы с серьезными проблемами. По его словам, прямое воссоздание игры, вероятно, вызвало бы негативные сравнения и критику вроде «Это не так хорошо», «Актеры не те же» (учитывая, что актеры из игры уже повзрослели). Он заключил, что было бы невозможно улучшить игру, и такая ситуация была бы заведомо проигрышной.
Фильм «Дожить до рассвета» уже вышел в прокат. Его производственный бюджет составил около 15 миллионов долларов, и по первым оценкам, в США он может собрать до 10 миллионов долларов за первые выходные.








