The Last of Us Online: «Домашнее задание не сделано» – ветеран Xbox критикует семилетнюю ошибку в планировании

Новости из мира гейминга

Проект «The Last of Us Online», официально анонсированный в июне 2022 года, был закрыт уже в декабре 2023 года. Sony приняла решение прекратить дальнейшую разработку игры.

Эта новость вызвала бурную реакцию в игровом сообществе, особенно со стороны ветерана индустрии, работавшего на Xbox. Она подвергла резкой критике подход Sony к разработке игры, назвав его «невыполнением домашнего задания». По мнению эксперта, семилетняя история планирования и разработки проекта оказалась полной ошибок и просчетов, что в конечном итоге привело к его преждевременному завершению.

Основные претензии заключаются в следующем:

  • Недостаточное понимание рынка: По всей видимости, разработчики не смогли точно определить, какой именно игровой опыт ожидает аудитория от онлайн-версии популярной франшизы.
  • Проблемы с фокусом проекта: Отсутствие четкого видения и постоянные метания в процессе разработки, возможно, привели к размытию основной концепции игры.
  • Неэффективное использование ресурсов: Семилетняя разработка, которая так и не привела к релизу, свидетельствует о колоссальных затратах времени и средств без видимого результата.

Закрытие «The Last of Us Online» ставит под сомнение стратегию Sony в отношении развития мультиплеерных проектов и вызывает вопросы о том, насколько тщательно компания подходит к планированию таких амбициозных игр.

Алексей Державин

Алексей Державин из Пензы зарекомендовал себя как эксперт по анализу игровых стратегий в киберспорте. Страстный геймер с детства, превративший хобби в профессию. С утра объезжает киберспортивные мероприятия, вечерами пишет аналитические материалы о трендах игровой индустрии.

Киберспортивные новости