Проект «The Last of Us Online», официально анонсированный в июне 2022 года, был закрыт уже в декабре 2023 года. Sony приняла решение прекратить дальнейшую разработку игры.
Эта новость вызвала бурную реакцию в игровом сообществе, особенно со стороны ветерана индустрии, работавшего на Xbox. Она подвергла резкой критике подход Sony к разработке игры, назвав его «невыполнением домашнего задания». По мнению эксперта, семилетняя история планирования и разработки проекта оказалась полной ошибок и просчетов, что в конечном итоге привело к его преждевременному завершению.
Основные претензии заключаются в следующем:
- Недостаточное понимание рынка: По всей видимости, разработчики не смогли точно определить, какой именно игровой опыт ожидает аудитория от онлайн-версии популярной франшизы.
- Проблемы с фокусом проекта: Отсутствие четкого видения и постоянные метания в процессе разработки, возможно, привели к размытию основной концепции игры.
- Неэффективное использование ресурсов: Семилетняя разработка, которая так и не привела к релизу, свидетельствует о колоссальных затратах времени и средств без видимого результата.
Закрытие «The Last of Us Online» ставит под сомнение стратегию Sony в отношении развития мультиплеерных проектов и вызывает вопросы о том, насколько тщательно компания подходит к планированию таких амбициозных игр.








