The Division Resurgence: Обзор Мобильного Шутера

Новости из мира гейминга

Мобильный гейминг претерпел значительную эволюцию за последние годы. От простейших игр с ограниченным по времени доступом мы перешли к сложным проектам и впечатляющим портам, таким как Fortnite, Minecraft и Diablo Immortal. Это развитие бросает вызов традиционному представлению о мобильных играх как о чём-то второсортном, превращая платформу во всё более впечатляющую и достойную внимания.

Ubisoft продолжает своё активное освоение мобильного рынка, и после Rainbow Six Mobile, теперь готова предложить The Division Resurgence. Это мобильная версия популярной серии, стремящаяся сохранить её аутентичность без преимуществ консольных и ПК-платформ. И стоит отметить, что для таких амбиций это весьма достойная попытка.

В макроперспективе The Division Resurgence успешно воспроизводит фундаментальные основы The Division. Здесь есть динамичный шутер от третьего лица, глубокие системы добычи и развития снаряжения, большой открытый мир для исследования, опасная Тёмная Зона для извлечения ценностей и возможности для социального взаимодействия. Игра без сомнения ощущается как настоящая The Division, несмотря на ограничения мобильной платформы.

Разработчики из Ubisoft проделали отличную работу, обеспечив плавную работу игры (хотя визуально она не ошеломляет) и предложив сложный, но увлекательный геймплей. Будь то сенсорное управление (где левая часть экрана отвечает за движение, а правая — за прицеливание и ключевые действия) или подключённый геймпад (что значительно улучшает опыт), экшн ощущается захватывающим. Искусственный интеллект врагов умён и требует тактического подхода, заставляя игроков постоянно быть начеку, использовать окружение, способности и ресурсы для выживания в бою, что редкость для мобильных игр.

Сочетание эффективного базового геймплея, впечатляющего для мобильной платформы открытого мира, полноценной сюжетной линии, детализированных механик лутер-шутера и бесплатной модели распространения делает The Division Resurgence крайне привлекательной для потребителя. Конечно, есть куда расти, например, в балансе агрессивности врагов, поскольку бои порой слишком требовательны. Но как и в случае с Diablo Immortal, если крупные ПК- и консольные разработчики не спешат вкладывать ресурсы в платформы, ориентированные на игроков, то такие проекты, как The Division Resurgence, являются лучшим вариантом. Бесплатно получая упрощённую версию основной серии, вы можете наслаждаться игрой на 7-дюймовом устройстве в метро, что является неплохим компромиссом.

Ограничения и Проблемы

Однако именно здесь мы подходим к серьёзным проблемам игры. The Division — это сложная игра как по подаче, так и по структуре геймплея. Прогулки по Нью-Йорку и участие в боях теряют значительную часть своего блеска на экране смартфона, особенно если вы не используете модель ‘Ultra’ или ‘Max’. На моём iPhone 16 Pro игра работала отлично, но маленький экран, который к тому же был загромождён пальцами, пытающимися прицелиться во врагов на расстоянии 30 метров, не позволял в полной мере оценить происходящее. Слишком много всего происходит на слишком маленьком пространстве.

Аналогично, структура игры не будет оценена по достоинству ветеранами серии. Открытый мир Нью-Йорка, впечатляющий для мобильных гаджетов, здесь скорее выглядит как набор безжизненных кварталов и улиц, по которым вы перемещаетесь от одной миссии к другой, изредка останавливаясь для схваток с внезапно появившимися врагами. Миссии, в свою очередь, представляют собой отдельные зоны, где группы противников бросаются на вас в уникальных «аренах». Геймплей напоминает экшн-игры начала 2000-х годов, где всё было очень методично и формально. Это работает, и для мобильной игры это уже достижение, но сильно отстаёт от стандартов современных игр.

И наконец, моя главная претензия: The Division изначально является сложной серией, требующей много усилий, времени и размышлений для создания эффективных билдов и понимания, как «злоупотреблять» игровыми системами. Теперь представьте это в сочетании с множеством типичных для free-to-play мобильных игр элементов: тонны меню для ежедневных и еженедельных заданий, магазины с агрессивной монетизацией, боевые пропуски, слишком много валют и ресурсов, которые просто засоряют игровой опыт. Суть в том, что всегда есть подвох, и такая игра, как The Division Resurgence, со всеми её геймплейными вариациями и отголосками формулы The Division, не может быть предложена бесплатно без антиигровых систем.

В конечном итоге, The Division Resurgence очень похожа на Diablo Immortal. В своей основе это очень амбициозная и впечатляющая видеоигра, представляющая собой значительный шаг вперёд для мобильной платформы. Однако она обременена и замедлена включением навязчивых и деморализующих мобильных элементов, которые продолжают портить репутацию платформы. Подходит ли она для коротких 20-минутных сессий по дороге на работу? Без сомнения. Но сможете ли вы сидеть и играть в The Division Resurgence часами, накопив сотни часов геймплея, как это легко происходит с аналогичными проектами на консолях и ПК? Нет, у неё нет ни структуры, ни потенциала для такого рода игры. Таким образом, мы имеем дело с мобильной игрой выше среднего уровня, но также с ещё одним ярким примером того, что мобильные платформы всё ещё уступают другим.

Алексей Державин

Алексей Державин из Пензы зарекомендовал себя как эксперт по анализу игровых стратегий в киберспорте. Страстный геймер с детства, превративший хобби в профессию. С утра объезжает киберспортивные мероприятия, вечерами пишет аналитические материалы о трендах игровой индустрии.

Киберспортивные новости