Super Meat Boy 3D: Интервью со студией Sluggerfly о вызовах, продолжительности и ИИ в культовом платформере

Новости из мира гейминга

Культовый персонаж возвращается! После выхода Super Meat Boy Forever в 2020 году любимый мясной кубик снова станет звездой видеоигры — на этот раз в Super Meat Boy 3D. В преддверии скорого выхода игры на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2, мы получили возможность поговорить с Домиником Плассманном, генеральным директором и соучредителем студии-разработчика Sluggerfly, чтобы задать ему несколько актуальных вопросов об этом сложном трехмерном платформере.

Выражаем благодарность Доминику Плассманну из Sluggerfly за уделенное время и ответы на наши вопросы.

Продолжительность игры и реиграбельность

Мы поинтересовались, сколько миров будет в Super Meat Boy 3D и сколько времени обычно занимает прохождение игры. Также мы спросили, что мотивирует игроков возвращаться к уже пройденным уровням.

Доминик Плассманн: «В игре будет 5 миров, и каждый из них также предлагает более сложную версию «Темного мира» для каждого уровня. Кроме того, каждый уровень содержит скрытый предмет для сбора и определенное время, необходимое для 100% прохождения. По этой причине многие игроки, вероятно, не смогут выполнить все задачи с первой попытки. Даже после завершения всего, улучшение своего времени прохождения может быть очень увлекательным. С переходом в 3D также появилось много ярлыков и прыжков, которые предстоит открыть, что делает повторное прохождение уровней особенно интересным для игроков, любящих оптимизировать свои маршруты».

Скорость прохождения и спидраны

Поклонники обожают заниматься спидраном в играх Super Meat Boy. Мы поинтересовались, какое самое быстрое прохождение игры наблюдалось до сих пор и как быстро, по его мнению, смогут пройти ее настоящие эксперты.

Доминик Плассманн: «Честно говоря, мы пока не хотим раскрывать конкретные временные показатели. Мы сами стали очень опытными в этой игре, и некоторые из наших тестировщиков также провели в ней много времени, так что у нас есть приблизительное представление о том, чего ожидать — по крайней мере, до того, как игроки начнут полностью ломать уровни :D. Быстрое прохождение вполне возможно, но полноценный 100% спидран потребует гораздо больше времени и настоящей самоотдачи».

Философия сложности

Игры Super Meat Boy известны своей высокой сложностью. Мы спросили, как это соответствует их философии сложности и дизайна, и учитываются ли более казуальные игроки, или Super Meat Boy 3D, как и положено, создан для тех, кто любит испытания.

Доминик Плассманн: «С самого начала мы знали, что игра подойдет не всем, и это нормально. Вызов лежит в основе того, что определяет Super Meat Boy, и для нас было очень важно сохранить эту идентичность. Тем не менее, мы всегда стремимся найти баланс, делая первые уровни доступными для большинства игроков. По мере прохождения игры сложность увеличивается. Однако большинство игроков все же должны быть в состоянии пройти полную игру и достичь финального босса, поскольку самые трудные испытания являются необязательными и не требуются для завершения игры».

Переход в 3D-измерение

Мы спросили, как переход в полноценное 3D кардинально меняет подход к созданию игры Super Meat Boy. И чего стоит ожидать игрокам, знакомым только с двухмерными версиями, от этой эволюции.

Доминик Плассманн: «Фундаментальный подход на самом деле не изменился. По сути, это по-прежнему игра о точных и быстрых движениях, частых смертях и мгновенных возрождениях. Что добавляет третье измерение, так это новый уровень сложности к перемещению. Нам пришлось переосмыслить дизайн уровней, особенно с фиксированным углом камеры, чтобы убедиться, что все работает гладко. Но в целом мы твердо верим, что классическое ощущение Super Meat Boy остается во многом нетронутым».

Позиция по использованию ИИ в разработке игр

Мы поинтересовались, какова позиция студии относительно использования искусственного интеллекта в разработке игр.

Доминик Плассманн: «Мы рассматриваем ИИ как инструмент, который может быть полезен в определенных областях, но не как нечто, что следует использовать повсеместно. Например, мы не стали бы включать в наши игры ресурсы, сгенерированные ИИ».

Кросс-сохранение и кросс-прогрессия

Поскольку игра выходит на различных платформах, мы спросили, будет ли поддерживаться какая-либо форма кросс-сохранения или кросс-прогрессии.

Доминик Плассманн: «На данный момент это не планируется».

Недооцененные аспекты Super Meat Boy 3D

Мы спросили, какой аспект Super Meat Boy 3D, по его мнению, заслуживает большего обсуждения.

Доминик Плассманн: «Честно говоря, большинство ключевых аспектов игры уже обсуждаются, что показывает, что игроки действительно понимают, что такое Super Meat Boy. С нашей точки зрения как разработчиков, историческое значение Super Meat Boy как одного из инди-тайтлов, которые помогли сформировать и утвердить инди-сцену, — это то, о чем мы прекрасно осведомлены, но это, естественно, имеет большее значение для нас, чем для большинства игроков».

Мы еще раз благодарим Доминика Плассманна за уделенное время и ответы на наши вопросы. Super Meat Boy 3D скоро будет доступна на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Switch 2.

Алексей Державин

Алексей Державин из Пензы зарекомендовал себя как эксперт по анализу игровых стратегий в киберспорте. Страстный геймер с детства, превративший хобби в профессию. С утра объезжает киберспортивные мероприятия, вечерами пишет аналитические материалы о трендах игровой индустрии.

Киберспортивные новости