Super Meat Boy 3D

Новости из мира гейминга

Если бы мне пришлось описать игру как ‘дьявольски увлекательную’, то это был бы Super Meat Boy. В этом платформере, его уровневом дизайне и философии сложности есть что-то восхитительно жестокое, но в то же время фантастическое. Он не настолько раздражает, как творения садиста Беннетта Фодди, но и далек от того, что можно было бы назвать доступным платформером. Super Meat Boy всегда находился в ‘зоне Златовласки’, где он достаточно сложен, чтобы вас злить, но при этом уровни, после разумного количества тренировок и проб и ошибок, можно было пройти.

Я упоминаю это, потому что Super Meat Boy долгое время успешно функционировал благодаря своему 2D-дизайну. Разработчики могли полностью сосредоточиться на поддержании этой ‘зоны Златовласки’, поскольку им нужно было беспокоиться только о двух измерениях. Теперь ситуация изменилась. Super Meat Boy 3D уже здесь, и он значительно меняет привычный порядок вещей, но идет ли это на пользу серии?

Отвечая на этот вопрос, могу сказать, что я не до конца убежден, но к этому я вернусь чуть позже. А пока позвольте мне отметить то, что Super Meat Boy 3D делает хорошо, а таких моментов немало. Это общая атмосфера, художественное оформление, фирменная брутальность, простая, но понятная мотивация в повествовании, и прямолинейность геймплея. Все это — Super Meat Boy от начала до конца, и вы ни на минуту не усомнитесь, в какую игру вы играете, открывая эту новую главу. По-прежнему есть отдельные миры с ‘миром тьмы’, дополнительные персонажи, которые можно разблокировать, если хватит смелости собрать все коллекционные предметы, и неизменный акцент на скоростное прохождение и завершение каждого уровня как можно быстрее и безупречнее. Формула Super Meat Boy была сохранена и эффективно развита, и все же что-то не так, когда я играю в Super Meat Boy 3D…

Переход из 2D в 3D — это масштабное предприятие, требующее полной переработки дизайна, и в этой игре ему, возможно, не хватает последней степени утонченности и точности. Формула Super Meat Boy слишком быстра и брутальна, чтобы игрок мог беспокоиться о точном позиционировании своего персонажа, и тем не менее, в этой игре именно это занимает большую часть ваших мыслей. Это может показаться незначительным, но вместо того, чтобы сосредоточиться на попытках проскочить сквозь циркулярные пилы и мясорубки, вы будете концентрироваться на том, чтобы просто удержать Мясного Парня на ‘безопасной’ платформе, потому что движения настолько стремительны и быстры, что элементарные ошибки в перемещении совершаются невероятно легко.

Кроме того, 3D-природа игры не подразумевает вид камеры из-за плеча, а это значит, что перед нами не 3D-платформер в стиле Prince of Persia. Камера скорее фиксирована и следует за вами на протяжении всего уровня, что означает, что 3D-измерение в основном сводится к тому, что у Мясного Парня теперь появилось несколько дополнительных вариантов движения на уровне, в которых на самом деле нет особой необходимости.

По сути, то, что я пытаюсь сказать, это то, что 3D-элемент Super Meat Boy 3D не выглядит как эволюция игрового процесса, а скорее как дизайнерский трюк, который не улучшает общее впечатление. Да, это отличается, но игр Super Meat Boy выходило не так много, поэтому не было острой необходимости в пересмотренных опциях, особенно если они не создают ощущения следующего большого шага вперед для серии. Эта игра не является таким шагом. Это не недостаток и не откат назад, это просто шаг в сторону, который ведет Super Meat Boy по пути, которым ему не обязательно было идти. Это немного похоже на Соника Ежа в 2D и 3D. Существует мир, где персонаж может существовать в обоих измерениях, но нельзя отрицать, что плавный и молниеносно быстрый платформенный геймплей лучше работает в 2D-формате. Именно такое ощущение Super Meat Boy 3D вызывает у меня относительно этой франшизы.

Возможно, это новое сочетание традиционного геймплея и дополнительного измерения можно было бы улучшить: либо приблизив камеру, чтобы было легче следить за довольно крошечным протагонистом, либо даже немного замедлив темп для повышения плавности. В любом случае, в своем текущем виде Super Meat Boy 3D меня не полностью убеждает, так как он кажется слишком неточным для серии, известной своей такой брутальностью.

Подводя итог, Super Meat Boy 3D — это игра, которая не развивает серию, а скорее уводит её в другое русло, которое не требовалось исследовать. Тема, тон, стиль — всё это остается истинным Super Meat Boy, но геймплей имеет слегка неудобную сторону, из-за чего он по каким-то причинам не кажется полностью правильным. Super Meat Boy, возможно, и вернулся, но не в своей лучшей форме.

Алексей Державин

Алексей Державин из Пензы зарекомендовал себя как эксперт по анализу игровых стратегий в киберспорте. Страстный геймер с детства, превративший хобби в профессию. С утра объезжает киберспортивные мероприятия, вечерами пишет аналитические материалы о трендах игровой индустрии.

Киберспортивные новости