Steam: Легче выделять функции доступности для разработчиков

Новости из мира гейминга

Steam внедряет новый инструмент опроса для разработчиков, упрощая процесс указания доступных функций в своих играх. К 2025 году игрокам также станет проще искать игры по конкретным функциям доступности.

Эти обновления были анонсированы в блоге 22 апреля. В разделе «Изменить страницу магазина» на Steamworks разработчики теперь могут заполнить анкету, чтобы подтвердить наличие различных настроек доступности для геймплея, аудио, визуальных параметров и управления. Это позволит разработчикам самостоятельно определить уровень доступности своей игры.

Изначально эта информация будет видна только внутри Steamworks. Однако позднее в этом году она станет общедоступной. Разработчики смогут отображать сведения о доступности из анкеты на страницах своих игр в Steam Store и приложении. Более того, пользователи Steam получат возможность искать игры по конкретным функциям доступности. Подтверждены следующие фильтры доступности для поиска:

  • Регулируемая сложность
  • Сохранение в любое время
  • Регулируемый размер текста
  • Настройки субтитров
  • Альтернативные цветовые схемы
  • Удобство управления камерой
  • Настраиваемые уровни громкости
  • Стереозвук
  • Объемный звук
  • Озвученное меню игры
  • Играбельно без ввода на время
  • Только клавиатура
  • Только мышь
  • Только сенсорный ввод
  • Преобразование речи в текст в чате
  • Преобразование текста в речь в чате

Valve объяснила, что внедряет эти функции для создания «более позитивного опыта в Steam для всех», упрощая поиск игр с поддержкой доступности. Заполнение анкеты не является обязательным, но Valve «настоятельно рекомендует» это делать, поскольку это поможет игрокам с особыми потребностями найти нужные игры.

Если вы пользователь Steam, ожидайте появления этих улучшений, направленных на доступность игр, на платформе позднее в этом году.

Николай Вертушкин

Николай Вертушкин из Иркутска прославился своим математическим подходом к анализу киберспортивных событий. Бывший киберспортсмен, завершивший профессиональную карьеру после серьезной травмы. Теперь – признанный журналист с уникальным инсайдерским взглядом на игровую индустрию.

Киберспортивные новости