Star Wars: Zero Company: Тактика для всех поклонников Звездных Войн

Новости из мира гейминга

В последние годы видеоигры по Звездным войнам в основном были сосредоточены на экшене, но Star Wars: Zero Company отходит от этой тенденции, погружая игроков в тактические сражения в однопользовательской игре. Жанр тактики остается довольно популярным благодаря таким играм, как XCOM, Gears Tactics и Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters, но все еще существует определенный барьер для входа в жанр, который не стесняется обрушивать на аудиторию множество игровых механик.

Разработчик Bit Reactor стремится избежать этой проблемы в Zero Company, поскольку студия нацелена на создание приключения по Звездным войнам, которое будет одновременно доступным и привлекательным для хардкорных поклонников жанра. В интервью GameSpot креативный директор Bit Reactor Грег Форч рассказал, как Zero Company будет органично обучать игроков своим системам по мере того, как они будут углубляться в мрачное подполье Войн клонов.

«Я думаю, что когда вы смотрите на эти игры — в целом — механика часто может подавлять, и историю приплетают позже. Используя историю в качестве ориентира, мы не закрываем двери, а открываем их. И дело не только в том, во что мы хотим, чтобы люди играли, но и в том, что мы хотим, чтобы они чувствовали. И поэтому благодаря операторской работе, презентации и истории, я думаю, мы можем попасть во многие ноты и действительно сделать эту игру привлекательной по-другому и как бы привнести инновации, которых нет в других играх в этом пространстве. Я думаю, мы действительно сосредоточены на том, чтобы попытаться соединить эти два аспекта: погружение и уровень презентации с механикой».

«Итак, мы хотим убедиться, что мы обернули игру хорошей историей, которая имеет смысл для людей и обучает вещам по мере необходимости, а не как бы бьет людей по голове. Если вы хотите пройти игру ради истории, она есть. Если вы хотите играть и хотите перманентную смерть, угадайте что? Вы тоже можете это сделать. Я думаю, что создание игры, в которую люди могут оценить, понять и вникнуть, и не чувствовать себя подавленными ею, но при этом она имеет глубину и вызов, вы можете сделать и то, и другое. Это то, что мы намеревались сделать».

Келси Шарп, исполнительный директор по контенту и стратегии франшизы Lucasfilm, добавила, что то, что Zero Company является игрой по Звездным войнам, также помогает, поскольку действие в этой галактике позволяет Bit Reactor делать в жанре тактики то, что другие игры не могут. «Вы можете использовать Силу, вы можете вызвать астромеханического дроида для помощи, а также большая часть повествования Звездных войн основана на отношениях, которые персонажи строят друг с другом», — пояснила Шарп.

«В то же время, когда вы знакомитесь с авторскими персонажами, вы создаете этих настраиваемых персонажей и принимаете игровые решения о том, кого вы собираетесь отправить на определенные миссии вместе. И это будет значимо влиять как на тактический слой игрового процесса, так и на опыт, который вы получите в Дене».

Star Wars: Zero Company выйдет в 2026 году на PC, PS5 и Xbox Series X|S.

Николай Вертушкин

Николай Вертушкин из Иркутска прославился своим математическим подходом к анализу киберспортивных событий. Бывший киберспортсмен, завершивший профессиональную карьеру после серьезной травмы. Теперь – признанный журналист с уникальным инсайдерским взглядом на игровую индустрию.

Киберспортивные новости