Создатель Kingdom Come: Deliverance II объяснил, почему сиквел оказался лучше оригинала — разработчики применили иной подход к работе

Новости из мира гейминга

Опыт, накопленный при создании оригинальной Kingdom Come: Deliverance, стал бесценным фундаментом для разработки ее продолжения. Kingdom Come: Deliverance II была восторженно принята как журналистами, так и игроками, многие из которых отметили заметный прогресс Warhorse Studios по сравнению с первой частью.

Недавно Прокоп Йирса, один из ключевых разработчиков, в интервью изданию EDGE поделился своим видением причин, по которым Kingdom Come: Deliverance II смогла превзойти предшественницу.

«При создании первой игры многое было для нас совершенно новым. Мы постоянно экспериментировали и учились на ходу. Когда вы пытаетесь создать что-то по-настоящему новаторское, шанс добиться идеального результата с первого дня крайне мал,»

— объяснил Йирса, подчеркивая вызовы, с которыми столкнулась команда при работе над оригиналом.

К моменту начала разработки Kingdom Come: Deliverance II ситуация кардинально изменилась. У студии уже было четкое понимание того, какие элементы работают эффективно, а какие нуждаются в доработке, а также какие улучшения ожидают игроки. Прокоп Йирса также отметил, что к выходу KCD II штат Warhorse Studios увеличился примерно до 250 человек — это на сотню больше, чем работало над первой игрой.

«Мы уже знали, что работает, а что нет, и какие улучшения от нас ждут игроки. К моменту выхода KCD II в студии работало около 250 человек — примерно на сотню больше, чем над первой игрой. Вместе с этим появились новые рабочие процессы и структуры, благодаря которым мы получили гораздо более чёткое представление о состоянии проекта и о том, как все системы связаны между собой. Это был единственный способ удержать под контролем такой сложный проект,»

— добавил Йирса, указывая на улучшенную организацию и опыт как на ключевые факторы успеха сиквела.

Алексей Державин

Алексей Державин из Пензы зарекомендовал себя как эксперт по анализу игровых стратегий в киберспорте. Страстный геймер с детства, превративший хобби в профессию. С утра объезжает киберспортивные мероприятия, вечерами пишет аналитические материалы о трендах игровой индустрии.

Киберспортивные новости