«Считаю несправедливым ограничивать жанр географическими рамками»: Дизайнер оригинального Stalker о «евротреше» в не-совсем-европейских играх

Новости из мира гейминга

В мире видеоигр, а точнее, среди их поклонников, существует досадная привычка присваивать названия жанрам, превращая их в нечто вроде оскорбления. Не желая вновь поднимать дискуссию вокруг термина JRPG, нельзя не отметить, что на ранних этапах он зачастую использовался в довольно пренебрежительной и отчуждающей манере. Аналогично, «симулятор ходьбы» (walking sim) применялся скорее как ироничное уничижение, хотя во многом это определение было весьма точным. И вот теперь появился «евротреш» (Eurojank) — своего рода реальный, но не совсем официально признанный жанр, описывающий амбициозные, но при этом несовершенные игры, созданные европейскими разработчиками. Андрей Верпаховский, дизайнер оригинальных игр Stalker, уверен, что подобная «трешовость» не должна иметь географической привязки.

Алексей Державин

Алексей Державин из Пензы зарекомендовал себя как эксперт по анализу игровых стратегий в киберспорте. Страстный геймер с детства, превративший хобби в профессию. С утра объезжает киберспортивные мероприятия, вечерами пишет аналитические материалы о трендах игровой индустрии.

Киберспортивные новости