Руководитель Take-Two рассуждает об искусственном интеллекте и его роли в игровой индустрии

Новости из мира гейминга

Руководитель Take-Two рассуждает об искусственном интеллекте и его роли в игровой индустрии

Штраус Зельник, генеральный директор компании Take-Two, владеющей франшизой GTA, высказал свое мнение о влиянии искусственного интеллекта на игровую индустрию. По его словам, ИИ станет важным цифровым инструментом, помогающим людям, и в долгосрочной перспективе приведет к росту занятости.

Зельник отметил, что термин «искусственный интеллект» является оксюмороном, так как машины на самом деле не обучаются. Он считает, что это просто удобный способ объяснить людям то, что кажется магией. По его мнению, ИИ — это цифровой инструмент, подобный тем, что использовались и раньше.

Руководитель Take-Two уверен, что современные технологии ИИ помогут повысить эффективность бизнеса и качество работы, но не приведут к сокращению рабочих мест. Он напомнил, что исторически появление новых цифровых технологий всегда в итоге вело к созданию новых рабочих мест, росту производительности и ВВП в целом.

Зельник предполагает, что игровая индустрия будет одной из первых в освоении технологий ИИ. При этом он подчеркнул, что Take-Two будет использовать ИИ с уважением к интеллектуальной собственности других компаний.

Ранее Зельник заявлял, что возможности ИИ сильно преувеличены. По его мнению, с помощью ИИ нельзя просто создать игру уровня Grand Theft Auto, нажав одну кнопку. Он сравнил ИИ с калькулятором — полезным инструментом, который, тем не менее, не отменяет необходимости изучать математику.

Мнения других представителей индустрии об ИИ разделились. Некоторые видят в нем угрозу рабочим местам, другие — новые возможности для развития. Актеры озвучки игр выражают обеспокоенность по поводу использования ИИ. В то же время разработчики уже применяют машинное обучение для создания масштабных игровых миров.

Николай Вертушкин

Николай Вертушкин из Иркутска прославился своим математическим подходом к анализу киберспортивных событий. Бывший киберспортсмен, завершивший профессиональную карьеру после серьезной травмы. Теперь – признанный журналист с уникальным инсайдерским взглядом на игровую индустрию.

Киберспортивные новости