Разработчики Path of Exile 2 Отвечают на Недовольство Игроков Обновлением: «Были Явные Косяки»

Новости из мира гейминга

Первое крупное обновление раннего доступа Path of Exile 2, «Рассвет Охоты», вышло 4 апреля и было неоднозначно встречено сообществом ARPG. Игроки жаловались на слабость нового класса Охотницы, использующей копья, были недовольны значительными ослаблениями популярных билдов для эндгейма и раздражены необъявленными изменениями в кампании, которые сделали ее прохождение утомительным.

Разработчик Grinding Gear Games быстро отреагировал на критику. В сообщении от 6 апреля GGG ответила на основные опасения игроков, объяснив некоторые изменения, которые уже были внесены или планируются для исправления ситуации. Эти изменения включали уменьшение здоровья некоторых базовых монстров, улучшения для Охотницы (включая новый навык) и восстановление части силы миньонов в начале игры, при этом сохраняя контроль над их мощью по мере продвижения к эндгейму.

В другом сообщении 7 апреля команда подробно рассказала о том, как они прислушиваются к жалобам игроков на огромные карты третьего акта (стоит отметить, что это не было изменено в рамках обновления). GGG подтвердила, что они улучшат их структуру, уменьшат необходимость бегать по ним и, в некоторых случаях, сделают их меньше по размеру. Затем, 8 апреля, было объявлено еще больше изменений, на этот раз сосредоточенных на усилении слабых классовых навыков, улучшении крафта и снижении скорости монстров в областях с большим количеством быстрых врагов, которые могут легко ошеломить игроков.

Несмотря на быстрые исправления, у Path of Exile 2 в Steam «Смешанные» недавние отзывы, хотя общий рейтинг по-прежнему «Крайне положительный». В недавнем интервью с YouTube-блогером Zizaran, гейм-директоры Path of Exile 2 Марк Робертс и Джонатан Роджерс признали, что с «Рассветом Охоты» были допущены ошибки, заявив, что многие изменения, на которые жаловались игроки, особенно в отношении кампании, были непреднамеренными и предназначались для эндгейм билдов, которые делали эндгейм контент «тривиальным».

«Первое, о чем мы подумали, было: «Какого черта, мы даже не нерфили кампанию», — сказал Роджерс в интервью. «Буквально это говорили многие разработчики. «Мы это не нерфили, почему все говорят, что мы это нерфили?». Мы нашли несколько вещей, но мы все еще ищем, что это за вещи. Это не всегда очевидно со всеми изменениями, которые вы вносите».

Робертс сказал, что команда приняла подход «стрельбы от бедра», учитывая, что игра находится в раннем доступе, и что если изменение не работает и является плохим, они могут просто отменить его. Это привело к тому, что Робертс назвал «довольно явными косяками» в отношении таких вещей, как, например, большее, чем предполагалось, количество здоровья у некоторых монстров.

Роджерс далее объяснил, что, по его мнению, является одной из главных проблем разработчиков Path of Exile 2 — из-за более медленного темпа боя и намеренно более высокой сложности, GGG нужно быть гораздо точнее, когда дело доходит до правильного баланса игры. Это не похоже на оригинальную Path of Exile, где спустя десятилетие после релиза знающие игроки могут легко пронестись через все в игре с самого начала. Именно по этой причине GGG беспокоится о слишком сильном снижении сложности Path of Exile 2, поскольку Роджерс сказал, что, по его мнению, это приведет к игре, которая не будет интересной в долгосрочной перспективе.

«Если мы ошибаемся в цифрах баланса, если у монстра случайно оказывается вдвое больше здоровья в PoE 1, это даже не имеет большого значения», — сказал Роджерс. «В то время как если у монстра вдвое больше здоровья в PoE 2, это имеет большое значение. Порог того, что правильно, гораздо жестче в PoE 2, а это означает, что потребуется больше времени, чтобы сбалансировать и привести все в порядок».

Path of Exile 2 доступна в платном раннем доступе сейчас, но в конечном итоге станет бесплатной. Разработка игры внесла коррективы в разработку оригинальной Path of Exile, которую GGG продолжает разрабатывать и поддерживать параллельно со своим сиквелом.

Николай Вертушкин

Николай Вертушкин из Иркутска прославился своим математическим подходом к анализу киберспортивных событий. Бывший киберспортсмен, завершивший профессиональную карьеру после серьезной травмы. Теперь – признанный журналист с уникальным инсайдерским взглядом на игровую индустрию.

Киберспортивные новости