На GDC 2025 мне показали прохождение одного из ранних уровней Possessor(s), новой игры от Heart Machine. Обычно студия делает экшен-игры, но всегда с какой-то изюминкой. Hyper Light Drifter 2016 года была с элементами RPG, Solar Ash 2021 года – приключенческим платформером, а Hyper Light Breaker 2025 года – кооперативным рогаликом. Possessor(s) же – это метроидвания, или, как предпочитает называть ее Heart Machine, «search-action» игра (что, честно говоря, гораздо лучше подходит для этого жанра).
Possessor(s) – это сайдскроллер, где вы играете за двух персонажей: Луку, девушку-подростка, и Рема, демона, который ею овладел. Мне не показали события, которые привели к их партнерству, но команда Heart Machine объяснила, что в начале Possessor(s) Лука попадает в межпространственную катастрофу, которая разрывает небо и убивает всех, кого она любит. Только благодаря вмешательству странного рогатого существа, которое теперь внутри нее, она выживает.

Рем также дает Луке искусственные ноги (я не знаю, что случилось с ее настоящими ногами, но предполагаю, что полная версия игры прояснит это), чтобы она могла прыгать выше и выживать при падениях с любой высоты. Лука использует эти новые протезы, чтобы перемещаться по ныне изолированному городу в надежде сбежать из него и узнать больше о том, как произошла катастрофа. Дуэт регулярно беседует о своих существенно различающихся взглядах на демонов и корпорацию, ответственную за большую часть происходящего в городе, что уменьшает чувство одиночества, которое я привык ожидать в других search-action играх.
Благодаря Рему Лука способна постоять за себя в мире, который хочет ее убить. Сражения происходят против одержимых объектов и людей города – демоны, гораздо более дикие, чем Рем, развратили всевозможные вещи в мегаполисе. Я был удивлен, когда комнатное растение, которое притворялось совершенно неодушевленным и безобидным, ожило прямо, когда Лука проходила мимо него. Разработчики сказали, что многие демоны будут использовать эту стратегию, прячась на виду, притворяясь обычными частями мира. Когда начинается бой, механически это очень похоже на игру в Super Smash Bros., с акцентом на комбо и воздушные жонглирования. Это выглядит более захватывающе, чем Hyper Light Breaker, но у меня не было возможности опробовать Possessor(s) самостоятельно, поэтому я не могу сказать наверняка.

Как и в других играх этого жанра, Лука со временем открывает дополнительные способности, которые открывают новые возможности в бою и новые области карты. У меня не было возможности увидеть это в действии, но, похоже, это работает так же, как и улучшения в Hollow Knight, Nine Sols, Super Metroid и других подобных играх, с открытым, взаимосвязанным миром, который позволяет игрокам исследовать в любом направлении, к которому у них есть доступ.
Стилистически Possessor(s) – самое большое отступление от визуального стиля Hyper Light Drifter. Не плохо, ни в коем случае, но все же удивительно, поскольку каждая последующая игра студии довольно точно следовала этому художественному направлению. Цвета, конечно, похожи, но персонажи Possessor(s) выглядят нарисованными от руки, а более смелые линии и броские цвета анимации делают атаки и движения похожими на что-то из комикса или манги. Это очень круто, и, по крайней мере, с точки зрения художественного направления, Possessor(s) – моя любимая игра Heart Machine. Это было совсем не то, чего я ожидал, но игра меня все равно интригует, и мне не терпится погрузиться в нее самостоятельно позже в этом году.
Выход Possessor(s) запланирован на PS5 и PC где-то в 2025 году.








