Вы когда-нибудь задумывались, о чем думают игровые сценаристы, создавая игры, или как они подходят к процессу написания историй? Когда сюжет не цепляет или текст кажется неуклюжим, останавливаетесь ли вы, чтобы понять, почему? Что стоит за этим? Каковы шаги, процессы, логика, которые приводят к созданию интерактивных миров?
Почему одни вещи просто хороши, а другие – великолепны, оставляя глубокий след в памяти игрока? Есть ли за этим какая-то наука, и если да, то какова она?
Новая книга, выпущенная студией Inkle – знаменитой британской командой, ответственной за такие признанные проекты, как TR-49, Heaven’s Vault, 80 Days, A Highland Song, Expelled! и многие другие – обещает приоткрыть завесу этой тайны и показать нам ответы на эти волнующие вопросы, предлагая уникальный взгляд изнутри на мир создания игр.








