Изначально я (автор статьи) считал Pokopia обычной игрой, похожей на Animal Crossing, но с покемонами. Однако вскоре был приятно удивлен: игра предлагает захватывающий сюжет, который напомнил мне «Планету обезьян».
Когда Pokopia была впервые анонсирована, она не вызвала у меня особого интереса. Уютные игры (cozy games) не мой жанр, и я сомневался, что даже наличие покемонов сможет это изменить. Но к моменту релиза, запланированного на 5 марта 2026 года, стали появляться новые изображения, трейлеры и информация.
Постепенно мой интерес начал расти, в первую очередь благодаря визуально интригующим идеям Pokopia. Я решил ознакомиться с игрой и был в восторге, особенно от ее сюжета. Эта игра предлагает лучшую историю в серии Pokémon, поскольку она напоминает мне «Планету обезьян».
Мир, как в «Планете обезьян»
В Pokopia, похоже, нет людей. Их следы видны лишь в руинах, но даже покемоны не знают, куда исчезли люди. Играя за Дитто, вы пытаетесь восстановить среду обитания и различные локации, заново заселяя их разнообразными покемонами.
Только визуальное оформление игры уже рассказывает целую историю. Вы увидите руины Покемон-центров, заброшенные здания и разрушенные мосты. Природа взяла свое, и буйство растительности явно указывает на то, что люди отсутствуют уже довольно долго.
Эта визуальная деталь напомнила мне фильм «Планета обезьян: Новое царство» 2024 года. Там также природа и обезьяны вернули себе Землю, создав собственные сообщества. Точно так же происходит и в Pokopia: вы создаете в различных регионах уникальные общества с жителями-покемонами, каждый из которых обладает своим стилем речи и индивидуальностью.
Такие фильмы, как «Планета обезьян» или Flow, являются для меня одними из самых увлекательных произведений о постапокалипсисе, поскольку они не ставят человека в центр повествования, а показывают путь природы. Визуально это гораздо интереснее, чем демонстрировать пустыни или безжизненные пустоши.
В целом, это круто и является отличным примером визуального повествования, но помимо этого в мире можно найти текстовые фрагменты. Обычно я считаю это скучным способом построения мира в играх, но в Pokopia это очень хорошо вписывается.
Тексты в основном короткие и рассказывают небольшие фрагменты о городе. Например, можно узнать о покемоне Пикочилле и найти его изображение в других руинах. Также упоминаются эвакуации, что намекает на драматичность событий, но без прямого объяснения. Как игрок, вы должны сами домысливать происходящее и из отдельных кусочков пазла собрать собственную интерпретацию.
В отличие от других игр Pokémon, здесь история не разжевывается для игрока; вы можете исследовать ее самостоятельно и, по сути, даже игнорировать.
Но что особенно мне нравится в Pokopia, даже по сравнению с «Планетой обезьян», так это ощущение надежды и хорошее настроение, которое постоянно присутствует у покемонов.
Независимо от состояния руин, всегда есть надежда
Если искать скрытые смыслы в Pokopia, то можно увидеть намеки на изменение климата или загрязнение окружающей среды. Играя за Дитто и работая вместе с покемонами, вы восстанавливаете все вокруг, а иногда даже управляете погодой.
Было бы легко рассказать здесь грустную историю, но Pokopia всегда остается позитивной. Конечно, игры Pokémon обычно позитивны, но в контексте восстановления разрушенных мест обитания и ремонта руин создается атмосфера надежды, при этом люди не изображаются как нечто злое.
Покемоны скучают по людям и создают что-то свое, следуя примеру своих бывших тренеров. В этом Pokopia отличается от «Планеты обезьян», где обезьяны в основном дистанцируются от людей.
Pokopia демонстрирует, что не все потеряно, независимо от того, насколько что-то разрушено или заброшено. Можно восстановить это, даже без явной драматичности, если сохранять надежду и работать сообща.
В эпоху, когда новости, кажется, переполнены негативом, это приятное изменение, и именно за такой потенциал я люблю франшизу по сей день. Покемоны в Pokopia также имеют интересные предыстории.








