В Path of Exile 2 вступили в силу обещанные изменения баланса после недавнего обновления, которое вызвало крайне негативную реакцию у игроков. Обновление привело к тому, что последние обзоры PoE2 в Steam упали в «в основном отрицательную» категорию, и разработчики оперативно отреагировали на проблемы, поднятые фанатами. Ниже вы можете ознакомиться с последним пакетом патчноутов.
Первым и главным изменением в последнем патче, который уже доступен, является ряд ослаблений быстрых монстров, чтобы игроки не чувствовали себя перегруженными. Изменения были применены индивидуально, исходя из поведения монстров – у некоторых убрали раздражающие способности, некоторые теперь будут ходить, а не бегать, пока игрок не отойдет от них на определенное расстояние, а в некоторых случаях количество монстров в области было уменьшено.
Разработчики отмечают, что не все запланированные изменения вошли в этот патч, но обещают, что они появятся в будущих обновлениях. К ним относятся проблема, вызывающая непоследовательную плотность появления монстров в разных комнатах, и дальнейшие изменения в поведении монстров, которые потребуют новых анимаций.
Некоторые из наиболее раздражающих боссов также подверглись изменениям в этом патче, в частности, Вайпер Напуатци и Уксмал получили незначительные ослабления. Арена битвы с Ксиклуцианом также была очищена от наземной растительности, которая затрудняла видимость эффектов атак босса. Наземная растительность по всей игре также была оптимизирована с целью минимизации ее влияния на производительность.
Хотя в этом обновлении не так много изменений, касающихся персонажа игрока, есть несколько небольших усилений и исправлений ошибок. Все руны теперь работают с волшебными палочками и посохами, каждая со своим набором модификаторов для этого оружия. Игроки также получат доступ к пустой руне, которую можно выковать в элементальную руну по вашему выбору.
Это все, что доступно в последнем обновлении, но разработчик Path of Exile 2, Grinding Gear Games (GGG), не останавливается на достигнутом. В будущих обновлениях студия обещает изменения, чтобы сделать амулеты более полезными, и улучшения качества жизни, включая новые вкладки хранилища и возможность добавлять в закладки локации на вашем атласе.
Полные примечания разработчиков к последнему обновлению можно найти ниже:
Path Of Exile 2 0.2.0E
Изменения скорости монстров
Многие игроки сообщали, что чувствуют себя перегруженными монстрами. Причина этого кроется в множестве факторов, и мы решаем их в индивидуальном порядке. Ниже мы перечислили изменения монстров по актам, но мы также внесли следующие изменения в целом.
- Многие гуманоидные монстры, включая культистов во Фрейторне, фаридунов и племенных людей в третьем акте, обладают поведением, при котором они могут прерывать свои рукопашные атаки, если игрок отходит слишком далеко во время атаки, особенно для атак, состоящих из нескольких ударов, таких как удар слева, переходящий в удар справа. Эти прерывания были в основном убраны, особенно у тех, кто атаковал очень быстро, поскольку это приводило к тому, что монстры могли неустанно преследовать и атаковать вас, не давая вам времени на сближение или использование умений между их атаками.
- Модификатор монстров «Аура спешки» больше не появляется на монстрах, которые уже являются быстрыми.
Акт 1
- Оборотни-бродяги и лозовидные бродяги теперь переходят в положение ходьбы (в отличие от бега) после выполнения рукопашного действия, они снова начнут бежать, только если вы отойдете от них на определенное расстояние. Такое поведение было применено ко многим более быстрым монстрам.
- Голодные преследователи теперь имеют на 12% меньше здоровья и урона, они и так были относительно слабыми, но мы снизили их еще немного, чтобы учесть их высокую скорость передвижения и скорость атаки. Они предназначены для быстрого сближения и атаки, но при этом должны быть слабыми и быстро умирать.
- Уменьшено количество цветущих змей в Красной Долине.
- Вдвое уменьшено количество ядовитых крабов в Охотничьих угодьях.
- Культисты во Фрейторне больше не имеют прерываний атак, как описано выше.
- Культисты во Фрейторне, владеющие топорами и булавами, теперь ходят после выполнения рукопашного действия, и снова начинают бежать, только когда вы отходите на определенное расстояние.
- Длительность кровавых луж, остающихся после смерти Кровавых кретинов, уменьшена с 6 до 4 секунд, а область действия исправлена, чтобы точнее соответствовать визуальному эффекту.
- Снижена общая плотность более сложных монстров в поместье Огам.
Акт 2
- Каменные муравьи в Титановой долине были заменены восставшими маракетами, так как в этой области было слишком много монстров с раздражающим передвижением.
- Фаридуны были модифицированы, чтобы убрать прерывания атак, как описано выше.
Акт 3
- Вепрь-клыкач и муравьиный лев-наездник теперь с большей вероятностью будут отталкивать вас в сторону, а не толкать вместе с собой, когда они на вас нападают.
- Состав групп монстров в Затерянном городе был скорректирован, чтобы уменьшить количество монстров дальнего боя.
- Масштабно скорректировано болото Азак, прежде всего, за счет вышеупомянутых изменений прерываний, а также изменен состав монстров в области, чтобы было меньше монстров дальнего боя и элитных монстров.
- Исправлена ошибка, из-за которой ядовитый спрей змееплюя в Ядовитых склепах наносил урон хаосом вместо физического урона.
Мы также выявили еще одну проблему, которая затрагивает некоторые области, в которых потенциальные места появления монстров имеют непоследовательную плотность в разных комнатах. Это приводит к ситуациям, когда некоторые комнаты гораздо плотнее заполнены монстрами, чем другие, что не было задумано. У нас есть исправление для этой проблемы, но оно не вошло в этот патч и будет развернуто в более позднем патче.
Это не единственные изменения, которые мы будем вносить в монстров. Дальнейшие изменения будут внесены в более поздних обновлениях. Некоторые изменения мы не успели внести сегодня, а другие требуют новых анимаций, что займет немного больше времени.
Изменения боссов
Вайпер Напуатци является одним из самых сложных боссов для игроков, поэтому мы внесли следующее изменение.
- Уменьшено количество и размер Дождей Хаоса (фиолетовых) в бою с Вайпер Напуатци, а также ускорена очистка визуальных остатков после них, чтобы сделать более очевидными последующие места падения.
У Уксмала были различные особенности, которые делали бой с ним несколько раздражающим. Мы внесли несколько изменений.
- Уменьшено количество раз, когда Уксмал меняет местоположение во время боя
- Уксмал больше не может восстанавливать энергетический щит, находясь в воздухе.
- Уксмал реже использует свое Огненное дыхание
У Ксиклуциана были некоторые проблемы с видимостью его эффектов
- На арене Ксиклуциана была убрана наземная растительность, чтобы сделать его эффекты более заметными
Изменения миньонов игрока
-
Мы изменили принцип работы таймеров воскрешения миньонов. Когда ваш первый миньон умирает, таймер воскрешения устанавливается на 7,5 секунд, как и раньше, но каждый последующий умирающий миньон увеличивает его все меньше и меньше (по-прежнему ограничен максимумом в 7,5 секунд). Это должно значительно смягчить ситуацию, когда большинство ваших миньонов мертвы, но таймер воскрешения продолжает сбрасываться до 7,5 секунд снова и снова.
-
Расколдовывание самоцвета «Призвать спектра» или «Приручить зверя» отвяжет их, что позволит вам использовать их снова.
- Прирученные звери теперь могут проходить через проемы того же размера, что и игрок.
Другие изменения баланса игрока
У нас не так много других изменений баланса игрока, помимо описанных вчера, но нам удалось внести следующие дополнительные изменения:
- Поддержка «Сплочение» больше не ограничивается Ударами или Сокрушениями и теперь может поддерживать любую рукопашную атаку, которую вы используете сами.
- Слава (используемая «Молотом богов» и «Копьем Соляриса») теперь не расходуется, если вас прерывают во время использования умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Кровавые нарывы» от Восхождения ритуалиста не распространялись, если монстр взрывался при смерти, например, при использовании «Вестника крови».
Изменения крафта
- Мы завершили добавление всех модов к рунам для оружия заклинателей. Руны Пустыни, Ледника, Шторма, Железа, Тела, Разума, Перерождения, Вдохновения, Камня и Видения теперь работают с волшебными палочками и посохами, со своим набором модификаторов.
- В заброшенной лавке Ренли в Горящей деревне теперь также есть пустая руна, которую Ренли может выковать в любую элементальную руну по вашему выбору, если вы не нашли ни одной до этого момента. Как упоминалось вчера, 12 сфер мастеров теперь выпадают в фиксированных местах по ходу кампании в дополнение к случайным выпадениям и тем, которые можно получить из разбора предметов.
Улучшения производительности
-
Наземная растительность во многих областях была оптимизирована для повышения производительности.








