В условиях постоянно растущих цен на игровые приставки и мощные компьютеры, облачный гейминг становится все более привлекательной альтернативой. По мнению аналитика Wedbush Майкла Пахтера, именно стриминговые игровые сервисы могут решить проблему дороговизны высокопроизводительного игрового оборудования.
Пахтер в рамках подкаста «Pachter Factor» обратил внимание на то, что стоимость консолей и ПК неуклонно повышается из-за дефицита комплектующих, в частности памяти. Он прогнозирует, что многие геймеры будут активно искать более бюджетные способы наслаждаться любимыми играми. В качестве оптимального решения аналитик указал на облачные платформы, позволяющие запускать ресурсоемкие игры даже на недорогих устройствах.
«Цены на консоли будут расти, пока сохраняется высокий спрос на компоненты. Единственный выход из этой ситуации — отказаться от традиционных приставок в пользу облачных стриминговых сервисов», — подчеркнул Пахтер. Он считает такой подход весьма практичным, поскольку он предоставляет возможность «играть в консольные игры, не покупая саму консоль».
Журналисты портала Notebookcheck, соглашаясь с основной идеей Пахтера, все же указали на некоторые нюансы. Они напомнили о существовании таких популярных облачных платформ, как PlayStation Plus Premium, Xbox Cloud Gaming и Nvidia GeForce Now. Однако, по их замечанию, доступ к этим сервисам обычно предоставляется по платной подписке и требует стабильного высокоскоростного интернет-соединения для комфортной игры без задержек.
К слову о стоимости, недавние утечки от известного инсайдера KeplerL2 предполагают, что PlayStation 6, ожидаемая к выходу в 2027 году, может стоить около 699 долларов (приблизительно 56 тысяч рублей). Сообщается, что Sony, возможно, будет продавать новую консоль себе в убыток, что еще раз подчеркивает проблему высоких производственных затрат.








