Новый шутер претендует на звание «убийцы Battlefield», наказывая игроков за безрассудные атаки

Новости из мира гейминга

WARDOGS с RPG и техникой

В течение 2026 года ожидается выход нового шутера, который может стать прямым конкурентом Battlefield, но при этом обещает быть более тактическим, чем проекты Electronic Arts.

О какой игре идёт речь? В феврале 2026 года внимание фанатов жанра привлёк новый шутер под названием WARDOGS. Игра от разработчика BULKHEAD позиционируется как шутер от первого лица в стиле «полномасштабной войны» (All out Warfare), предлагающий масштабные сражения и разрушаемое поле боя в современном, реалистичном сеттинге.

Анонсирующий трейлер шутера набрал более 525 000 просмотров и смог убедить многих поклонников жанра. Многочисленные комментарии под трейлером на YouTube указывают на то, что WARDOGS может стать «убийцей Battlefield», поскольку, по мнению игроков, Battlefield 6 уже потерял их интерес.

WARDOGS планирует выйти в раннем доступе на Steam уже в 2026 году. Точная дата пока не объявлена, но после полноценного релиза может появиться и консольная версия.

Разработчик BULKHEAD представил военный шутер WARDOGS в трейлере

По стопам режима King of the Hill из ARMA

О чём игра? WARDOGS — это шутер, в котором до 100 игроков, разделённых на три команды (как это математически будет работать, не уточняется), сражаются за контроль над территорией на большой карте. В игре представлены пехота, танки, вертолёты и, конечно же, возможность разрушения зданий.

WARDOGS вдохновлён матчами «Царь горы» (King of the Hill) из ARMA 3, поэтому разработчики сотрудничают с создателем оригинального мода. Однако WARDOGS не претендует на звание симулятора. Хотя геймплей в целом более тактический и реалистичный, чем в Battlefield 6, разработчики не забывают, что это игра. По их словам, проект находится где-то посередине между Battlefield 6 и такими играми, как ARMA или Squad.

Скриншот WARDOGS
Второй скриншот WARDOGS

Нетерпеливые игроки страдают от необдуманного геймплея

Что делает игру особенной? Главная особенность игры — это система наличных денег. Как и в Battlefield, в WARDOGS вы можете выбирать различные роли, такие как медик или штурмовик, но при этом сами определяете, какое снаряжение взять с собой в бой. Подобно Extraction-шутерам, вы собираете свой комплект снаряжения и теряете его в случае смерти. Новое оружие и гаджеты приходится покупать у торговцев или на чёрном рынке. Деньги для этого зарабатываются за действия, которые помогают вашей команде, такие как убийства, возрождения союзников и т.п.

Эта система приводит к тому, что вы, по сути, наказываетесь потерей снаряжения и потраченных на него денег, если бездумно и опрометчиво бросаетесь в ряды противников, умираете и становитесь обузой для своей команды вместо помощи.

Может ли это действительно быть «убийцей Battlefield»? Нет, и сами разработчики этого не хотят. Они подчёркивают, что создают свою собственную игру, которая отличается как от Battlefield, так и от ARMA и других подобных проектов. При этом они осознают, что WARDOGS понравится не всем.

В целом, разработчики действуют более скромно, заявляя, что не стремятся превзойти Battlefield. Они также полагают, что после выхода игры в раннем доступе неизбежно произойдёт естественное снижение числа игроков. Если WARDOGS сможет поддерживать от 3 000 до 10 000 одновременно активных игроков ежедневно, это уже будет успехом для студии.

Алексей Державин

Алексей Державин из Пензы зарекомендовал себя как эксперт по анализу игровых стратегий в киберспорте. Страстный геймер с детства, превративший хобби в профессию. С утра объезжает киберспортивные мероприятия, вечерами пишет аналитические материалы о трендах игровой индустрии.

Киберспортивные новости