Nintendo наконец-то представила Switch 2, раскрыв предназначение новой кнопки C: функцию GameChat. Она позволит пользователям легко общаться с друзьями, делиться экранами в групповых сессиях и даже показывать свое лицо, если приобрести камеру. Однако GameChat, показанный во время презентации, работал не идеально, с заметно низкой частотой кадров. В интервью GameSpot Nintendo объяснила, что намеренно сделала GameChat максимально ресурсосберегающим, чтобы оставить больше ресурсов для самих игр.
«Чтобы это хорошо объяснить, думаю, стоит сначала рассказать о ресурсах системы», — сказал директор по аппаратному обеспечению Switch 2, Такухиро Дота, через переводчика. «Очевидно, что чат должен работать одновременно с игрой. Но мы также считаем крайне важным, чтобы он не мешал игровому процессу. Поэтому мы хотели убедиться, что запуск Game Chat вместе с игрой никак не ухудшит игровой опыт или качество».
«С точки зрения системных ресурсов, даже у Nintendo Switch был набор системных ресурсов, необходимых для работы системы. И теперь, когда у нас есть Nintendo Switch 2, ресурсный бюджет стал больше. Однако, даже с этим увеличенным бюджетом, мы стараемся использовать как можно меньше ресурсов. И нам это удалось. В рамках этого небольшого объема ресурсов нужно учитывать и другие вещи, такие как сетевые системы, и все это в совокупности повлияло на качество видео, которое вы видели в демонстрации».
Технический директор Тецуя Сасаки добавил, что Nintendo уделяет приоритетное внимание обеспечению единообразного опыта для всех игроков, что и привело к решению сделать GameChat ресурсосберегающим.
«Как Nintendo, мы придаем большое значение тому, чтобы каждый получал одинаковый уровень качества обслуживания», — сказал Сасаки. «Исходя из этого приоритета — очевидно, что в лучших условиях кто-то получит лучшие результаты, — мы хотели убедиться, что у всех будет равный игровой опыт. Я думаю, что это было нашим приоритетом как развлекательной компании».
«Другой аспект заключается в том, что мы хотим оставить достаточно мощности для самих игр. И поэтому у нас остается небольшое пространство для маневра, чтобы уместить все различные аспекты, такие как сетевое подключение. И в рамках этого ограниченного пространства мы пришли к выводу, что это хороший, ровный опыт, который мы можем предоставить».
Сасаки отметил, что это соображение особенно важно в будущем, поскольку игры для Switch 2 будут становиться все сложнее и требовательнее к ресурсам системы.
«Еще одна важная вещь заключается в том, что на Nintendo Switch 2 будет выходить все больше и больше игр», — сказал он. «И мы действительно хотим убедиться, что резервируем пространство именно для них. Так что это еще один фактор для нас».
Выход Nintendo Switch 2 ожидается 5 июня. Предзаказы должны были начаться на этой неделе, по цене 450 долларов за базовую модель и 500 долларов за комплект с цифровой копией Mario Kart World. Однако Nintendo отложила дату предзаказа из-за пошлин президента Трампа, заявив, что ей нужно время, чтобы оценить «потенциальное влияние пошлин и меняющиеся рыночные условия». Это говорит о том, что цена может быть пересмотрена, и мы можем увидеть ее повышение.
Мы также получаем больше информации от разработчиков Nintendo благодаря интервью, взятым на мероприятии-презентации. Среди прочего мы узнали, что игры с Switch 1 могут получить прирост производительности на Switch 2 даже без платных улучшений, что игровые картриджи не будут привязаны к вашей учетной записи Switch Online, и, если вам интересно, да, картриджи Switch 2 по-прежнему ужасны на вкус.
Нам удалось опробовать Switch 2, и мы обнаружили, что он не содержит особых сюрпризов, но ощущается как достойное обновление оригинальной Switch. На презентации также было представлено несколько грядущих игр, в том числе упомянутая Mario Kart World и зрелищный Donkey Kong Bananza.
- Mario Kart World: Консервативный Switch 2 получает смелое продолжение
- Metroid Prime 4: Beyond: Встреча с 18 годами ожиданий
- Donkey Kong Bananza: Red Faction Gorilla















