Super Meat Boy 3D
Если бы мне пришлось описать игру как 'дьявольски увлекательную', то это был бы Super Meat Boy. В этом платформере, его уровневом дизайне и философии сложности есть что-то восхитительно жестокое, но в то же время фантастическое. Он не настолько раздражает, как творения садиста Беннетта Фодди, но и далек от того, что можно было бы назвать доступным платформером. Super Meat Boy всегда находился в 'зоне Златовласки', где он достаточно сложен, чтобы вас злить, но при этом уровни, после разумного количества тренировок и проб и ошибок, можно было пройти.
Я упоминаю это, потому что Super Meat Boy долгое время успешно функционировал благодаря своему 2D-дизайну. Разработчики могли полностью сосредоточиться на поддержании этой 'зоны Златовласки', поскольку им нужно было беспокоиться только о двух измерениях. Теперь ситуация изменилась. Super Meat Boy 3D уже здесь, и он значительно меняет привычный порядок вещей, но идет ли это на пользу серии?
Отвечая на этот вопрос, могу сказать, что я не до конца убежден, но к этому я вернусь чуть позже. А пока позвольте мне отметить то, что Super Meat Boy 3D делает хорошо, а таких моментов немало. Это общая атмосфера, художественное оформление, фирменная брутальность, простая, но понятная мотивация в повествовании, и прямолинейность геймплея. Все это — Super Meat Boy от начала до конца, и вы ни на минуту не усомнитесь, в какую игру вы играете, открывая эту новую главу. По-прежнему есть отдельные миры с 'миром тьмы', дополнительные персонажи, которые можно разблокировать, если хватит смелости собрать все коллекционные предметы, и неизменный акцент на скоростное прохождение и завершение каждого уровня как можно быстрее и безупречнее. Формула Super Meat Boy была сохранена и эффективно развита, и все же что-то не так, когда я играю в Super Meat Boy 3D...
Переход из 2D в 3D — это масштабное предприятие, требующее полной переработки дизайна, и в этой игре ему, возможно, не хватает последней степени утонченности и точности. Формула Super Meat Boy слишком быстра и брутальна, чтобы игрок мог беспокоиться о точном позиционировании своего персонажа, и тем не менее, в этой игре именно это занимает большую часть ваших мыслей. Это может показаться незначительным, но вместо того, чтобы сосредоточиться на попытках проскочить сквозь циркулярные пилы и мясорубки, вы будете концентрироваться на том, чтобы просто удержать Мясного Парня на 'безопасной' платформе, потому что движения настолько стремительны и быстры, что элементарные ошибки в перемещении совершаются невероятно легко.
Кроме того, 3D-природа игры не подразумевает вид камеры из-за плеча, а это значит, что перед нами не 3D-платформер в стиле Prince of Persia. Камера скорее фиксирована и следует за вами на протяжении всего уровня, что означает, что 3D-измерение в основном сводится к тому, что у Мясного Парня теперь появилось несколько дополнительных вариантов движения на уровне, в которых на самом деле нет особой необходимости.
По сути, то, что я пытаюсь сказать, это то, что 3D-элемент Super Meat Boy 3D не выглядит как эволюция игрового процесса, а скорее как дизайнерский трюк, который не улучшает общее впечатление. Да, это отличается, но игр Super Meat Boy выходило не так много, поэтому не было острой необходимости в пересмотренных опциях, особенно если они не создают ощущения следующего большого шага вперед для серии. Эта игра не является таким шагом. Это не недостаток и не откат назад, это просто шаг в сторону, который ведет Super Meat Boy по пути, которым ему не обязательно было идти. Это немного похоже на Соника Ежа в 2D и 3D. Существует мир, где персонаж может существовать в обоих измерениях, но нельзя отрицать, что плавный и молниеносно быстрый платформенный геймплей лучше работает в 2D-формате. Именно такое ощущение Super Meat Boy 3D вызывает у меня относительно этой франшизы.
Возможно, это новое сочетание традиционного геймплея и дополнительного измерения можно было бы улучшить: либо приблизив камеру, чтобы было легче следить за довольно крошечным протагонистом, либо даже немного замедлив темп для повышения плавности. В любом случае, в своем текущем виде Super Meat Boy 3D меня не полностью убеждает, так как он кажется слишком неточным для серии, известной своей такой брутальностью.
Подводя итог, Super Meat Boy 3D — это игра, которая не развивает серию, а скорее уводит её в другое русло, которое не требовалось исследовать. Тема, тон, стиль — всё это остается истинным Super Meat Boy, но геймплей имеет слегка неудобную сторону, из-за чего он по каким-то причинам не кажется полностью правильным. Super Meat Boy, возможно, и вернулся, но не в своей лучшей форме.
Свежие материалы — Новости из мира гейминга

Metro 2039: «Не следует называть игрой» – Откровение создателя франшизы
С момента выхода игры «Metro: Exodus» в 2019 году поклонники постапокалиптической серии шутеров от 4A Games с нетерпением ждут продолжения. Однако, похоже, создатель вселенной, Дмитрий Глуховский, имеет свое видение будущего серии, которое может удивить многих. Глуховский, чье имя неразры

Игры: Какие эксклюзивные серии конкурентов вы хотели бы видеть на Xbox?
Nintendo или PlayStation — какая франшиза, по вашему мнению, должна появиться на Xbox? В мире видеоигр существует множество захватывающих эксклюзивных серий, которые доступны только на определенных платформах. Однако, порой, геймеры хотели бы видеть любимые франшизы и на других консолях.

Стрельба в Чернигове: трое пострадавших
На севере Украины, в городе Чернигове, на одной из улиц произошел инцидент со стрельбой. По имеющимся данным, в результате происшествия пострадали три человека.

Возможный сюжет The Last of Us 3: Откровения Нила Дракманна
Нил Дракманн, один из ключевых разработчиков знаменитой серии игр The Last of Us, намекнул на возможное направление развития сюжета для следующей части. По словам Дракманна, у него есть интригующая идея, которая может лечь в основу The Last of Us 3. Хотя конкретные детали остаются в тайне

Стрельба в Чернигове: двое мужчин открыли огонь по детям
В городе Чернигове двое мужчин открыли стрельбу на улице, жертвами стали дети. Об инциденте стало известно из сообщения украинского издания «Страна.ua» в Telegram-канале. По предварительной информации, есть пострадавшие.

Турция заявила о готовности организовать переговоры по Украине
Министр иностранных дел Турции Хакан Фидан сообщил о готовности Анкары взять на себя роль организатора переговоров, касающихся Украины. Эта информация была опубликована РИА Новости. «Турция готова оказывать содействие мирному процессу по Украине на всех уровнях, начиная от технических консу