Создатель Kingdom Come: Deliverance II объяснил, почему сиквел оказался лучше оригинала — разработчики применили иной подход к работе
Опыт, накопленный при создании оригинальной Kingdom Come: Deliverance, стал бесценным фундаментом для разработки ее продолжения. Kingdom Come: Deliverance II была восторженно принята как журналистами, так и игроками, многие из которых отметили заметный прогресс Warhorse Studios по сравнению с первой частью.
Недавно Прокоп Йирса, один из ключевых разработчиков, в интервью изданию EDGE поделился своим видением причин, по которым Kingdom Come: Deliverance II смогла превзойти предшественницу.
«При создании первой игры многое было для нас совершенно новым. Мы постоянно экспериментировали и учились на ходу. Когда вы пытаетесь создать что-то по-настоящему новаторское, шанс добиться идеального результата с первого дня крайне мал,»
— объяснил Йирса, подчеркивая вызовы, с которыми столкнулась команда при работе над оригиналом.
К моменту начала разработки Kingdom Come: Deliverance II ситуация кардинально изменилась. У студии уже было четкое понимание того, какие элементы работают эффективно, а какие нуждаются в доработке, а также какие улучшения ожидают игроки. Прокоп Йирса также отметил, что к выходу KCD II штат Warhorse Studios увеличился примерно до 250 человек — это на сотню больше, чем работало над первой игрой.
«Мы уже знали, что работает, а что нет, и какие улучшения от нас ждут игроки. К моменту выхода KCD II в студии работало около 250 человек — примерно на сотню больше, чем над первой игрой. Вместе с этим появились новые рабочие процессы и структуры, благодаря которым мы получили гораздо более чёткое представление о состоянии проекта и о том, как все системы связаны между собой. Это был единственный способ удержать под контролем такой сложный проект,»
— добавил Йирса, указывая на улучшенную организацию и опыт как на ключевые факторы успеха сиквела.
Свежие материалы — Новости из мира гейминга

Metro 2039: «Не следует называть игрой» – Откровение создателя франшизы
С момента выхода игры «Metro: Exodus» в 2019 году поклонники постапокалиптической серии шутеров от 4A Games с нетерпением ждут продолжения. Однако, похоже, создатель вселенной, Дмитрий Глуховский, имеет свое видение будущего серии, которое может удивить многих. Глуховский, чье имя неразры

Игры: Какие эксклюзивные серии конкурентов вы хотели бы видеть на Xbox?
Nintendo или PlayStation — какая франшиза, по вашему мнению, должна появиться на Xbox? В мире видеоигр существует множество захватывающих эксклюзивных серий, которые доступны только на определенных платформах. Однако, порой, геймеры хотели бы видеть любимые франшизы и на других консолях.

Стрельба в Чернигове: трое пострадавших
На севере Украины, в городе Чернигове, на одной из улиц произошел инцидент со стрельбой. По имеющимся данным, в результате происшествия пострадали три человека.

Возможный сюжет The Last of Us 3: Откровения Нила Дракманна
Нил Дракманн, один из ключевых разработчиков знаменитой серии игр The Last of Us, намекнул на возможное направление развития сюжета для следующей части. По словам Дракманна, у него есть интригующая идея, которая может лечь в основу The Last of Us 3. Хотя конкретные детали остаются в тайне

Стрельба в Чернигове: двое мужчин открыли огонь по детям
В городе Чернигове двое мужчин открыли стрельбу на улице, жертвами стали дети. Об инциденте стало известно из сообщения украинского издания «Страна.ua» в Telegram-канале. По предварительной информации, есть пострадавшие.

Турция заявила о готовности организовать переговоры по Украине
Министр иностранных дел Турции Хакан Фидан сообщил о готовности Анкары взять на себя роль организатора переговоров, касающихся Украины. Эта информация была опубликована РИА Новости. «Турция готова оказывать содействие мирному процессу по Украине на всех уровнях, начиная от технических консу