Pokopia сделала то, что Pokémon не смог за 30 лет: она рассказывает захватывающую историю
Изначально я (автор статьи) считал Pokopia обычной игрой, похожей на Animal Crossing, но с покемонами. Однако вскоре был приятно удивлен: игра предлагает захватывающий сюжет, который напомнил мне «Планету обезьян».
Когда Pokopia была впервые анонсирована, она не вызвала у меня особого интереса. Уютные игры (cozy games) не мой жанр, и я сомневался, что даже наличие покемонов сможет это изменить. Но к моменту релиза, запланированного на 5 марта 2026 года, стали появляться новые изображения, трейлеры и информация.
Постепенно мой интерес начал расти, в первую очередь благодаря визуально интригующим идеям Pokopia. Я решил ознакомиться с игрой и был в восторге, особенно от ее сюжета. Эта игра предлагает лучшую историю в серии Pokémon, поскольку она напоминает мне «Планету обезьян».
Мир, как в «Планете обезьян»
В Pokopia, похоже, нет людей. Их следы видны лишь в руинах, но даже покемоны не знают, куда исчезли люди. Играя за Дитто, вы пытаетесь восстановить среду обитания и различные локации, заново заселяя их разнообразными покемонами.
Только визуальное оформление игры уже рассказывает целую историю. Вы увидите руины Покемон-центров, заброшенные здания и разрушенные мосты. Природа взяла свое, и буйство растительности явно указывает на то, что люди отсутствуют уже довольно долго.
Эта визуальная деталь напомнила мне фильм «Планета обезьян: Новое царство» 2024 года. Там также природа и обезьяны вернули себе Землю, создав собственные сообщества. Точно так же происходит и в Pokopia: вы создаете в различных регионах уникальные общества с жителями-покемонами, каждый из которых обладает своим стилем речи и индивидуальностью.
Такие фильмы, как «Планета обезьян» или Flow, являются для меня одними из самых увлекательных произведений о постапокалипсисе, поскольку они не ставят человека в центр повествования, а показывают путь природы. Визуально это гораздо интереснее, чем демонстрировать пустыни или безжизненные пустоши.
В целом, это круто и является отличным примером визуального повествования, но помимо этого в мире можно найти текстовые фрагменты. Обычно я считаю это скучным способом построения мира в играх, но в Pokopia это очень хорошо вписывается.
Тексты в основном короткие и рассказывают небольшие фрагменты о городе. Например, можно узнать о покемоне Пикочилле и найти его изображение в других руинах. Также упоминаются эвакуации, что намекает на драматичность событий, но без прямого объяснения. Как игрок, вы должны сами домысливать происходящее и из отдельных кусочков пазла собрать собственную интерпретацию.
В отличие от других игр Pokémon, здесь история не разжевывается для игрока; вы можете исследовать ее самостоятельно и, по сути, даже игнорировать.
Но что особенно мне нравится в Pokopia, даже по сравнению с «Планетой обезьян», так это ощущение надежды и хорошее настроение, которое постоянно присутствует у покемонов.
Независимо от состояния руин, всегда есть надежда
Если искать скрытые смыслы в Pokopia, то можно увидеть намеки на изменение климата или загрязнение окружающей среды. Играя за Дитто и работая вместе с покемонами, вы восстанавливаете все вокруг, а иногда даже управляете погодой.
Было бы легко рассказать здесь грустную историю, но Pokopia всегда остается позитивной. Конечно, игры Pokémon обычно позитивны, но в контексте восстановления разрушенных мест обитания и ремонта руин создается атмосфера надежды, при этом люди не изображаются как нечто злое.
Покемоны скучают по людям и создают что-то свое, следуя примеру своих бывших тренеров. В этом Pokopia отличается от «Планеты обезьян», где обезьяны в основном дистанцируются от людей.
Pokopia демонстрирует, что не все потеряно, независимо от того, насколько что-то разрушено или заброшено. Можно восстановить это, даже без явной драматичности, если сохранять надежду и работать сообща.
В эпоху, когда новости, кажется, переполнены негативом, это приятное изменение, и именно за такой потенциал я люблю франшизу по сей день. Покемоны в Pokopia также имеют интересные предыстории.
Свежие материалы — Новости из мира гейминга

Metro 2039: «Не следует называть игрой» – Откровение создателя франшизы
С момента выхода игры «Metro: Exodus» в 2019 году поклонники постапокалиптической серии шутеров от 4A Games с нетерпением ждут продолжения. Однако, похоже, создатель вселенной, Дмитрий Глуховский, имеет свое видение будущего серии, которое может удивить многих. Глуховский, чье имя неразры

Игры: Какие эксклюзивные серии конкурентов вы хотели бы видеть на Xbox?
Nintendo или PlayStation — какая франшиза, по вашему мнению, должна появиться на Xbox? В мире видеоигр существует множество захватывающих эксклюзивных серий, которые доступны только на определенных платформах. Однако, порой, геймеры хотели бы видеть любимые франшизы и на других консолях.

Стрельба в Чернигове: трое пострадавших
На севере Украины, в городе Чернигове, на одной из улиц произошел инцидент со стрельбой. По имеющимся данным, в результате происшествия пострадали три человека.

Возможный сюжет The Last of Us 3: Откровения Нила Дракманна
Нил Дракманн, один из ключевых разработчиков знаменитой серии игр The Last of Us, намекнул на возможное направление развития сюжета для следующей части. По словам Дракманна, у него есть интригующая идея, которая может лечь в основу The Last of Us 3. Хотя конкретные детали остаются в тайне

Стрельба в Чернигове: двое мужчин открыли огонь по детям
В городе Чернигове двое мужчин открыли стрельбу на улице, жертвами стали дети. Об инциденте стало известно из сообщения украинского издания «Страна.ua» в Telegram-канале. По предварительной информации, есть пострадавшие.

Турция заявила о готовности организовать переговоры по Украине
Министр иностранных дел Турции Хакан Фидан сообщил о готовности Анкары взять на себя роль организатора переговоров, касающихся Украины. Эта информация была опубликована РИА Новости. «Турция готова оказывать содействие мирному процессу по Украине на всех уровнях, начиная от технических консу