Marvel Tokon: Fighting Souls: Подробности патча следующей демо-версии
Файтинг формата «4 на 4» Marvel Tokon: Fighting Souls, разработанный Arc System Works, получил значительное обновление игровых механик в преддверии своего релиза. После тщательного анализа отзывов, собранных в ходе бета-тестирования, Arc System Works совместно с PlayStation опубликовали подробн
Файтинг формата «4 на 4» Marvel Tokon: Fighting Souls, разработанный Arc System Works, получил значительное обновление игровых механик в преддверии своего релиза. После тщательного анализа отзывов, собранных в ходе бета-тестирования, Arc System Works совместно с PlayStation опубликовали подробные заметки патча для предстоящей демо-версии. Основное внимание в обновлении уделено улучшению плавности боевой системы и повышению точности управления. Демо-версия будет доступна широкой публике во время финальных мероприятий Arc World Tour, которые пройдут с 20 по 22 марта 2026 года. Полная версия игры Marvel Tokon: Fighting Souls запланирована к выходу 6 августа 2026 года для платформ PlayStation 5 и ПК.
Какие изменения будут добавлены в Marvel Tokon: Fighting Souls в мартовской демо-версии 2026 года?

Дополнительная кнопка
Функции смены члена команды, ранее связанные с кнопкой Assemble, были удалены. Теперь предыдущая кнопка Quick Tag назначена как отдельная кнопка Tag (смены персонажа).
-
【Кнопка Tag (L2)】: Активируется перед боем, при прямом вызове во время матча, при попадании Assist Attack и во время паузы перед отступлением Assist'а.
- Поскольку эта кнопка предназначена исключительно для функций смены члена команды, она не выполняет никаких действий при нажатии во время Assemble Smash для последующих атак.
- Прямая смена персонажа работает так же, как и предыдущая кнопка Quick Tag (QT): персонаж появляется на экране немедленно.
- Однако, если вызывается другой Assist или если основной персонаж получает урон во время входа, этот Assist отступит, не выполняя никаких действий, проходя только через анимацию смены члена команды.
- Анимация смены члена команды ускорена с 30 до 20 кадров для повышения общего темпа игры.
【Кнопка Assemble (✕)】 Все функции, связанные со сменой члена команды, были удалены и переназначены кнопке Tag. В качестве исключения, Super Assemble (X во время Super Skill) является единственным моментом, когда происходит смена члена команды при нажатии X.
Заметка разработчика: Игроки отмечали трудности в различении между вызовом Assist и сменой персонажа. Добавление шестой кнопки, специально предназначенной для Tag, гарантирует, что смена команды произойдет только в том случае, если игрок нажмет ее с явным намерением.
Изменения в механике Assist
- Каждый тип Assemble Assist (Shooter, Vertical и Assault) теперь может быть активирован отменой атаки.
- Уменьшение «заморозки экрана»: При вызове Assist'а через отмену атаки, заморозка экрана сокращена с 20 до 10 кадров.
- При активации персонаж поддержки будет появляться из-за спины основного персонажа, и его скорость входа была скорректирована для улучшения общего потока боя.
- Assemble Rush: Основанный на новом триггере отмены, Assault Rush теперь активируется только тогда, когда джойстик находится в нейтральном положении.
Обновленные команды Assist:
| Ситуация | Команда | Результат |
|---|---|---|
| Обычная | Нейтраль + ✕ | Assemble Assist (Стрелок) |
| Обычная | Вправо + ✕ | Assemble Assist (Стрелок) |
| Обычная | Вниз + ✕ | Assemble Assist (Вертикальный) |
| Обычная | Влево + ✕ | Assemble Assist (Штурм) |
| Отменено | Нейтраль + ✕ | Assemble Rush (Приоритет персонажей 2 > 3 > 4) |
Изменения в воздушном Assist
- Воздушные Assists активируются, когда основной персонаж находится выше обычного прыжка (двойной прыжок или высокий прыжок).
- В основном они состоят из атак, направленных к земле.
- Общее правило: Персонаж поддержки атакует, как только полностью появляется на экране. Как правило, игроки не могут активировать Assists с земли с большой высоты.
Атаки вспомогательных персонажей
- Все атаки вспомогательных персонажей (включая Assists и смену члена команды после атаки 'overhead') теперь являются высокими атаками (high attacks). Это было реализовано для предотвращения слишком легкой реализации непреодолимых блокировок (unblockables), которые ранее были слишком просты в исполнении.
Изменения в Link Attacks
- Удаление «Whiff Cancelling»: Если слабый удар (Standing L) промахивается, Link Attack больше не активируется. Это предотвращает автоматическое отслеживание оппонента, если он пересекает за спиной.
- Изменение завершения: Завершающие приемы Link Attack теперь активируются только при нейтральном или направленном вперед вводе.
- Ограничение в четыре удара: Обычные атаки (L, M, H) в Link Attack теперь имеют ограничение в 4 движения. Уникальные атаки каждого персонажа не затрагиваются.
- Пути навыков: Link Attacks, которые соединяются с Skills, будут активироваться только при нажатии той же кнопки атаки (например: L > L > L > Skill).
Изменения в Wall Break (смена арены)
- Super Skills больше не вызывают Wall Break для сохранения общего темпа игры.
- Состояние после Wall Break: Получивший урон теперь находится в состоянии полного нокдауна (невосприимчивого к 'tech'). Инициатор получает преимущество в +25 кадров (ранее было 0).
Изменения в системе комбо
- Воздушное потребление: Потребление лимита комбо воздушных обычных атак было уменьшено вдвое, чтобы позволить игрокам выполнять более длинные комбо.
- Stylish Rating: Добавлен бонус, который влияет на минимальное уменьшение урона при использовании нескольких способностей. Чем больше разнообразие атак в комбо, тем выше нанесенный урон.
Другие добавления
- Приоритет прыжка: Упрощено выполнение jump cancel при многократном нажатии кнопки.
- Homing Jump: Теперь активируется также с вводом прыжка (вверх) после приседания H во время комбо.
- Healing Gauge (Полоса лечения): Теперь урон, полученный при активации брони (Armor) и урон от блока (Chip damage) конвертируются в индикатор лечения.
Свежие материалы — Новости из мира гейминга

Metro 2039: «Не следует называть игрой» – Откровение создателя франшизы
С момента выхода игры «Metro: Exodus» в 2019 году поклонники постапокалиптической серии шутеров от 4A Games с нетерпением ждут продолжения. Однако, похоже, создатель вселенной, Дмитрий Глуховский, имеет свое видение будущего серии, которое может удивить многих. Глуховский, чье имя неразры

Игры: Какие эксклюзивные серии конкурентов вы хотели бы видеть на Xbox?
Nintendo или PlayStation — какая франшиза, по вашему мнению, должна появиться на Xbox? В мире видеоигр существует множество захватывающих эксклюзивных серий, которые доступны только на определенных платформах. Однако, порой, геймеры хотели бы видеть любимые франшизы и на других консолях.

Стрельба в Чернигове: трое пострадавших
На севере Украины, в городе Чернигове, на одной из улиц произошел инцидент со стрельбой. По имеющимся данным, в результате происшествия пострадали три человека.

Возможный сюжет The Last of Us 3: Откровения Нила Дракманна
Нил Дракманн, один из ключевых разработчиков знаменитой серии игр The Last of Us, намекнул на возможное направление развития сюжета для следующей части. По словам Дракманна, у него есть интригующая идея, которая может лечь в основу The Last of Us 3. Хотя конкретные детали остаются в тайне

Стрельба в Чернигове: двое мужчин открыли огонь по детям
В городе Чернигове двое мужчин открыли стрельбу на улице, жертвами стали дети. Об инциденте стало известно из сообщения украинского издания «Страна.ua» в Telegram-канале. По предварительной информации, есть пострадавшие.

Турция заявила о готовности организовать переговоры по Украине
Министр иностранных дел Турции Хакан Фидан сообщил о готовности Анкары взять на себя роль организатора переговоров, касающихся Украины. Эта информация была опубликована РИА Новости. «Турция готова оказывать содействие мирному процессу по Украине на всех уровнях, начиная от технических консу