Gears of War: E-Day — первые впечатления от мультиплеера
Gears of War возвращается с E-Day, демонстрируя битву между людьми и роем Локустов. Редактор MeinMMO Дариуш Мюллер протестировал мультиплеерный режим шутера от третьего лица и делится своими впечатлениями.
Мощное оружие, уродливые рептилии и море крови — вот за что знают Gears of War. 6 октября выходит E-Day, новейшая часть культовой серии шутеров. Действие игры разворачивается за 14 лет до событий первого Gears of War и рассказывает историю дня, когда коварный рой Локустов впервые выбрался из своих нор, начав свою кампанию по порабощению человечества.
Как и ожидалось, E-Day предлагает не только сюжетную кампанию, которую можно пройти в кооперативе с тремя друзьями. В игре будет и мультиплеер, где войска COG и рой Локустов устроят настоящую перестрелку. Именно этот мультиплеерный режим мы и протестировали.
Первый взгляд на 2 мультиплеерных режима E-Day
В рамках превью мультиплеера Gears of War: E-Day мы ознакомились с двумя различными игровыми режимами:
- Horde Siege — PvE-режим, где 12 игроков, разделенных на три команды по 4 человека, должны выжить в осаде роя Локустов на карте, а затем эвакуироваться.
- Versus — классический PvP-режим Gears of War, где две команды по 4 человека сражаются друг с другом. Мы играли в режимы Control и Team Deathmatch.
Первые минуты в E-Day я, конечно же, провел в обучении, но вскоре перешел к Horde Siege. Прежде чем перейти к режиму орды, стоит упомянуть введение в игру, поскольку даже обучение в E-Day — это отличный первый тест для новичков в серии "Gears of War", чтобы понять, понравится ли им игра.
Gears of War — это шутер от третьего лица с укрытиями, делающий ставку на брутальность и расчлененку. Здесь есть мощные дробовики, разрывающиеся на части противники, и винтовки с прикрепленными бензопилами, которые... ну, тоже разрывают противников. Но, несмотря на мощное оружие, время до убийства (Time-to-kill) в Gears of War довольно высокое. Противники не падают после нескольких выстрелов, а управляемые персонажи неплохо бронированы и, соответственно, двигаются довольно медленно и неуклюже.
Если вы предпочитаете быстрые шутеры от первого лица с динамичным движением, такие как Destiny, Call of Duty или Titanfall, вам может не понравиться даже обучение.
Меня это, конечно, не остановило, и через несколько секунд после возвращения в главное меню я уже оказался в первом раунде Horde Siege.
Gears of War, ты можешь быть таким красивым, таким грязным и серым
Вот стоим мы, я и мои четверо незнакомых соратников, ждем в небольшой комнате начала миссии. Вскоре нашей группе назначают позицию, куда мы должны отправиться и которую должны оборонять от наступающего роя Локустов.
Прибыв на место, каждый из нас выбрал подходящее укрытие и вход, который он будет охранять, готовый раздавать свинец. С первой же секунды становится ясно, что Gears of War и в новейшей части не собирается отказываться от привычного визуального изображения сырой беспощадности. E-Day определенно не подходит для детей, не должен играться в их присутствии, и даже взрослым, чувствительным к изображению крови, здесь будет некомфортно.
Если бы Питер Фокс должен был говорить о Gears of War, он, вероятно, зачитал бы рэп: "Красный суп капает на асфальт. Мне становится плохо, я застегиваю куртку, потому что холодно".
После всего лишь нескольких волн наш отряд успешно выполнил задание и получил радиосообщение о необходимости идти к точке эвакуации. Мы отправились в путь, пересекая разрушенный город к нашей новой цели.
Gears of War может быть таким красивым, таким грязным и серым. Но в то же время атмосферным. И внушительным. Здания в E-Day напоминали смесь классицизма и необарокко, и когда мы шли по городу, я невольно останавливался, чтобы полюбоваться весьма внушительными постройками.
Добравшись до места, мы должны были "очистить" зону посадки от "тараканов" — или, другими словами, снова раздавать свинец.
Теперь наконец-то наступил момент, когда описание режима как 12-игрового опыта стало в некоторой степени осмысленным. Дело в том, что эту зону посадки мы делили с двумя другими отрядами, которые до этого сражались на разных концах карты и тоже отбивали волны роя Локустов. Вспомним:
Horde Siege рассчитан на 12 игроков, и в финале операции мы наконец-то собрались в одном месте и сражались на относительно открытой местности, совместно борясь за выживание в хаосе. Хаос заключался в том, что бесчисленные противники самых разных типов появлялись со всех сторон.
В итоге нам удалось эвакуироваться и подготовиться к следующему раунду.
Свинцом и бензопилами к победе
На следующий день мы снова собрались на серверах Gears of War: E-Day, чтобы на этот раз пострелять друг другу в лица. В режиме Versus мы разделены на две команды по 4 человека и играем в знакомые PvP-классики, такие как Team Deathmatch и Control — последний является разновидностью King of the Hill.
В Versus мы оснащены автоматической штурмовой винтовкой и дробовиком, но также можем подбирать другое оружие в определенных точках на картах. Однако уже в первом матче стало ясно, что дробовик будет играть решающую роль. Многие схватки решались не тактическим использованием укрытий, а тем, кто более ловко использовал уворот в нужный момент или, наоборот, не использовал его и успевал нанести противнику заряд дроби.
И я получил немало таких зарядов дроби.
Режим Control мне понравился значительно больше, чем TDM, потому что команды автоматически располагались более тактически. Я сразу почувствовал, что здесь будут важны известные принципы, такие как перекрестный огонь и рефраги.
Тем не менее, я время от времени втягивался в схватки 1 на 1, 1 на 2 или даже 1 на 4. Один из таких поединков закончился моим изумленным "Что за...?", когда противник внезапно прогнал бензопилу через мое тело, прикрепленную к его винтовке.
Да, я совершенно не ожидал этого эффектного финишера в тот момент.
Заключение: Неиспользованный потенциал и субъективное неприятие
Gears of War: E-Day стало для меня странным опытом. С одной стороны, я убежден, что Coalition сможет привлечь давних поклонников. Игра грубая и кровавая, ощущается мощной и медленной, напоминая мне предыдущие части. С другой стороны, я вижу упущенный потенциал и PvP-режим, который может не понравиться мейнстриму.
Идея играть в режиме орды с 12 игроками кажется мне чрезвычайно захватывающей, но весь принцип теряется из-за разделения на отряды. По крайней мере, таково мое первое впечатление. Команды из 4 человек сражались в совершенно разных местах. Вероятно, можно было бы помочь друг другу, но у собственного отряда свои противники. Только в конце все сражаются за общую эвакуацию, но и это меня не особо впечатлило.
Horde Siege был увлекательным, но мне кажется, что в этом 12-игровом геймплее было больше потенциала, чем удалось передать мне в превью.
Что касается PvP-режима, я быстро составил для себя личное мнение и могу сказать, что играть в него буду нечасто — вряд ли вообще буду играть в свободное время.
- Вид от третьего лица
- Медленное движение
- Высокое время до убийства
- Мощные дробовики/дробовики в стартовом комплекте
PvP в E-Day именно такое, каким я его знаю по серии, и именно поэтому я годами его не играл. Это все элементы, которые мне не нравятся в PvP-шутерах. Я бы скорее пошел к стоматологу, чем проводил бы в этом свое свободное время. Тем не менее, я убежден: для поклонников Gears PvP это может быть круто, но для меня лично это не подошло. В PvP я предпочитаю вид от первого лица, динамичное движение, тенденцию к более низкому времени до убийства, и я НЕНАВИЖУ дробовики. Однако в PvE-играх мне все это безразлично, поэтому я продолжу играть в режим орды и с нетерпением жду кампанию.
Вопрос в том, сможет ли PvP найти отклик среди мейнстрим-игроков. Сейчас я бы ответил "нет", но при этом высоко ценю разработчиков за то, что они остаются максимально верны серии и ее геймплею, вместо того чтобы отчаянно пытаться привлечь новую аудиторию и тем самым разочаровать давних поклонников.
Свежие материалы — Новости из мира гейминга
Аэропорт Сочи приостановил полеты
Аэропорт Сочи временно прекратил прием и отправку воздушных судов. Данное решение принято вслед за аналогичной мерой, введенной аэропортом Геленджика. Информация о сроках возобновления авиасообщения будет предоставлена дополнительно.
The Expanse: Osiris Reborn: Никаких фиксированных классов – представлена новая RPG-система
Owlcat Games поделилась свежими подробностями о системе развития персонажа в предстоящей игре The Expanse: Osiris Reborn. Разработчики отказались от традиционных фиксированных классов, вместо этого сосредоточившись на гибкой системе, которая позволяет игрокам формировать уникальные стили игры и

Олег Артемьев и Сергей Корсаков завершили космическую карьеру
Два выдающихся российских космонавта, Олег Артемьев, 118-й по счету космонавт России, и Сергей Корсаков, 127-й космонавт РФ, официально выведены из состава отряда космонавтов. Эта информация опубликована на официальном сайте Госкорпорации по космической деятельности «Роскосмос».

Ситуация на фронте остается жесткой: Зеленский анонсировал расширение поддержки ВСУ
Президент Украины Владимир Зеленский охарактеризовал текущую обстановку на фронте для Вооруженных сил Украины (ВСУ) как "жесткую". Это заявление прозвучало после заседания ставки, на котором присутствовал главнокомандующий ВСУ Михаил Драпатый. «Ситуация на фронте жесткая, и мы будем искат
Экс-глава РВК Александр Повалко просит об УДО
Александр Повалко, ранее занимавший пост генерального директора Российской венчурной компании (РВК), обратился с заявлением об условно-досрочном освобождении. Напомним, Повалко был приговорен к трем годам и одиннадцати месяцам лишения свободы за совершение двух эпизодов злоупотребления должнос

Российские войска за месяц освободили 32 населенных пункта
За период боевых действий в июле текущего года российские вооруженные силы установили контроль над 32 населенными пунктами. Наибольшее количество освобожденных населенных пунктов, а именно 22, приходится на два стратегически важных направления: Харьковскую область и Донецкую Народную Респ