Новости из мира гейминга

Gears of War: E-Day — первые впечатления от мультиплеера

31 июля 2026 г.Радомир Волжский6 мин

Gears of War возвращается с E-Day, демонстрируя битву между людьми и роем Локустов. Редактор MeinMMO Дариуш Мюллер протестировал мультиплеерный режим шутера от третьего лица и делится своими впечатлениями.

Мощное оружие, уродливые рептилии и море крови — вот за что знают Gears of War. 6 октября выходит E-Day, новейшая часть культовой серии шутеров. Действие игры разворачивается за 14 лет до событий первого Gears of War и рассказывает историю дня, когда коварный рой Локустов впервые выбрался из своих нор, начав свою кампанию по порабощению человечества.

Как и ожидалось, E-Day предлагает не только сюжетную кампанию, которую можно пройти в кооперативе с тремя друзьями. В игре будет и мультиплеер, где войска COG и рой Локустов устроят настоящую перестрелку. Именно этот мультиплеерный режим мы и протестировали.

Первый взгляд на 2 мультиплеерных режима E-Day

В рамках превью мультиплеера Gears of War: E-Day мы ознакомились с двумя различными игровыми режимами:

  • Horde Siege — PvE-режим, где 12 игроков, разделенных на три команды по 4 человека, должны выжить в осаде роя Локустов на карте, а затем эвакуироваться.
  • Versus — классический PvP-режим Gears of War, где две команды по 4 человека сражаются друг с другом. Мы играли в режимы Control и Team Deathmatch.

Первые минуты в E-Day я, конечно же, провел в обучении, но вскоре перешел к Horde Siege. Прежде чем перейти к режиму орды, стоит упомянуть введение в игру, поскольку даже обучение в E-Day — это отличный первый тест для новичков в серии "Gears of War", чтобы понять, понравится ли им игра.

Gears of War — это шутер от третьего лица с укрытиями, делающий ставку на брутальность и расчлененку. Здесь есть мощные дробовики, разрывающиеся на части противники, и винтовки с прикрепленными бензопилами, которые... ну, тоже разрывают противников. Но, несмотря на мощное оружие, время до убийства (Time-to-kill) в Gears of War довольно высокое. Противники не падают после нескольких выстрелов, а управляемые персонажи неплохо бронированы и, соответственно, двигаются довольно медленно и неуклюже.

Если вы предпочитаете быстрые шутеры от первого лица с динамичным движением, такие как Destiny, Call of Duty или Titanfall, вам может не понравиться даже обучение.

Меня это, конечно, не остановило, и через несколько секунд после возвращения в главное меню я уже оказался в первом раунде Horde Siege.

Примечание: Из-за различных проблем во время мероприятия по тестированию я смог пройти только два раунда в PvE-режиме, прежде чем время истекло. Чтобы вы все же получили хорошее представление об игровом опыте, я постараюсь максимально живо описать свои ощущения от игры и надеюсь, вам будет интересно читать.

Gears of War, ты можешь быть таким красивым, таким грязным и серым

Вот стоим мы, я и мои четверо незнакомых соратников, ждем в небольшой комнате начала миссии. Вскоре нашей группе назначают позицию, куда мы должны отправиться и которую должны оборонять от наступающего роя Локустов.

Прибыв на место, каждый из нас выбрал подходящее укрытие и вход, который он будет охранять, готовый раздавать свинец. С первой же секунды становится ясно, что Gears of War и в новейшей части не собирается отказываться от привычного визуального изображения сырой беспощадности. E-Day определенно не подходит для детей, не должен играться в их присутствии, и даже взрослым, чувствительным к изображению крови, здесь будет некомфортно.

Если бы Питер Фокс должен был говорить о Gears of War, он, вероятно, зачитал бы рэп: "Красный суп капает на асфальт. Мне становится плохо, я застегиваю куртку, потому что холодно".

После всего лишь нескольких волн наш отряд успешно выполнил задание и получил радиосообщение о необходимости идти к точке эвакуации. Мы отправились в путь, пересекая разрушенный город к нашей новой цели.

Gears of War может быть таким красивым, таким грязным и серым. Но в то же время атмосферным. И внушительным. Здания в E-Day напоминали смесь классицизма и необарокко, и когда мы шли по городу, я невольно останавливался, чтобы полюбоваться весьма внушительными постройками.

Добравшись до места, мы должны были "очистить" зону посадки от "тараканов" — или, другими словами, снова раздавать свинец.

Теперь наконец-то наступил момент, когда описание режима как 12-игрового опыта стало в некоторой степени осмысленным. Дело в том, что эту зону посадки мы делили с двумя другими отрядами, которые до этого сражались на разных концах карты и тоже отбивали волны роя Локустов. Вспомним:

Horde Siege рассчитан на 12 игроков, и в финале операции мы наконец-то собрались в одном месте и сражались на относительно открытой местности, совместно борясь за выживание в хаосе. Хаос заключался в том, что бесчисленные противники самых разных типов появлялись со всех сторон.

В итоге нам удалось эвакуироваться и подготовиться к следующему раунду.

Свинцом и бензопилами к победе

На следующий день мы снова собрались на серверах Gears of War: E-Day, чтобы на этот раз пострелять друг другу в лица. В режиме Versus мы разделены на две команды по 4 человека и играем в знакомые PvP-классики, такие как Team Deathmatch и Control — последний является разновидностью King of the Hill.

В Versus мы оснащены автоматической штурмовой винтовкой и дробовиком, но также можем подбирать другое оружие в определенных точках на картах. Однако уже в первом матче стало ясно, что дробовик будет играть решающую роль. Многие схватки решались не тактическим использованием укрытий, а тем, кто более ловко использовал уворот в нужный момент или, наоборот, не использовал его и успевал нанести противнику заряд дроби.

И я получил немало таких зарядов дроби.

Режим Control мне понравился значительно больше, чем TDM, потому что команды автоматически располагались более тактически. Я сразу почувствовал, что здесь будут важны известные принципы, такие как перекрестный огонь и рефраги.

Тем не менее, я время от времени втягивался в схватки 1 на 1, 1 на 2 или даже 1 на 4. Один из таких поединков закончился моим изумленным "Что за...?", когда противник внезапно прогнал бензопилу через мое тело, прикрепленную к его винтовке.

Да, я совершенно не ожидал этого эффектного финишера в тот момент.

Заключение: Неиспользованный потенциал и субъективное неприятие

Gears of War: E-Day стало для меня странным опытом. С одной стороны, я убежден, что Coalition сможет привлечь давних поклонников. Игра грубая и кровавая, ощущается мощной и медленной, напоминая мне предыдущие части. С другой стороны, я вижу упущенный потенциал и PvP-режим, который может не понравиться мейнстриму.

Идея играть в режиме орды с 12 игроками кажется мне чрезвычайно захватывающей, но весь принцип теряется из-за разделения на отряды. По крайней мере, таково мое первое впечатление. Команды из 4 человек сражались в совершенно разных местах. Вероятно, можно было бы помочь друг другу, но у собственного отряда свои противники. Только в конце все сражаются за общую эвакуацию, но и это меня не особо впечатлило.

Horde Siege был увлекательным, но мне кажется, что в этом 12-игровом геймплее было больше потенциала, чем удалось передать мне в превью.

Что касается PvP-режима, я быстро составил для себя личное мнение и могу сказать, что играть в него буду нечасто — вряд ли вообще буду играть в свободное время.

  • Вид от третьего лица
  • Медленное движение
  • Высокое время до убийства
  • Мощные дробовики/дробовики в стартовом комплекте

PvP в E-Day именно такое, каким я его знаю по серии, и именно поэтому я годами его не играл. Это все элементы, которые мне не нравятся в PvP-шутерах. Я бы скорее пошел к стоматологу, чем проводил бы в этом свое свободное время. Тем не менее, я убежден: для поклонников Gears PvP это может быть круто, но для меня лично это не подошло. В PvP я предпочитаю вид от первого лица, динамичное движение, тенденцию к более низкому времени до убийства, и я НЕНАВИЖУ дробовики. Однако в PvE-играх мне все это безразлично, поэтому я продолжу играть в режим орды и с нетерпением жду кампанию.

Вопрос в том, сможет ли PvP найти отклик среди мейнстрим-игроков. Сейчас я бы ответил "нет", но при этом высоко ценю разработчиков за то, что они остаются максимально верны серии и ее геймплею, вместо того чтобы отчаянно пытаться привлечь новую аудиторию и тем самым разочаровать давних поклонников.