Metroid Prime 4: Beyond: Первые впечатления – Оправдывая 18 лет ожиданий

Новости из мира гейминга

Поклонники Metroid очень долго ждали Metroid Prime 4. Игра была анонсирована на E3 2017, затем отложена, перезапущена и снова отложена, но даже на момент анонса прошло уже десять лет с момента выхода Metroid Prime 3: Corruption. Когда-то казалось, что игра обречена собственными завышенными ожиданиями. С приближением Switch 2, Beyond наконец-то стала реальностью, в нее можно играть, и она великолепна. Пока рано говорить, сможет ли она превзойти почти два десятилетия ожидания, но, поиграв в нее, я не думаю, что она станет их жертвой.

Metroid Prime 4: Beyond теперь является частью межпоколенческого рывка, представляя собой как лебединую песню для оригинальной Switch, так и игру стартовой линейки для Switch 2. Я играл только в версию для Switch 2, поэтому не могу говорить о различиях в производительности между платформами, но уже сейчас кажется, что это будет отличная демонстрация возможностей Switch 2.

Начнем с того, что Metroid Prime 4: Beyond выглядит потрясающе, умудряясь чтить художественный стиль Prime, одновременно обновляя и модернизируя его для новой платформы. Да, лицо Самус отражается в ее забрале, когда вы стреляете рядом со стеной, но на этот раз она слегка щурится в направлении света. Retro Studios явно проявляет большую заботу о сохранении франшизы, вплоть до мелочей.

Демоверсия начинается с кинематографической заставки, которая отражает, как индустрия созрела за последние несколько десятилетий. В то время как Самус часто приземляла свой корабль на чужой планете и начинала исследовать без особых предисловий, эта игра начинается с масштабной батальной сцены, напоминающей блокбастер. Самус лавирует между кораблями Федерации, оказывая поддержку и едва избегая катастрофы, демонстрируя свои навыки первоклассного пилота в дополнение к охотнице за головами. Вы чувствуете, что она самый надежный союзник Федерации не просто так.

Далее последовало обучение на ранних этапах игры, обучающее основам стрельбы, сканирования, использования морф-шара и бомб и так далее. Оно было перемежается кинематографическими моментами и сражениями, но явно было направлено на то, чтобы ввести меня в курс дела. И я рад этому, потому что Metroid Prime 4 представляет новый подход к схемам управления, к которому потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть.

Metroid Prime Trilogy на Wii уже экспериментировала с использованием Wii Remote в качестве курсора, функциональность, которая была повторена в одном из вариантов управления в недавней Metroid Prime Remastered. Metroid Prime 4 добавляет функциональность мыши Switch 2 для эмуляции прицеливания от первого лица, как на ПК. Вы можете ожидать, что для этого потребуется меню, в котором вы выбираете схему управления, но Prime 4 применяет новый подход: что, если бы у вас был доступ ко всем схемам управления постоянно, и вы могли бы переключаться между ними по требованию?

Это сложно, но не ощущается как сложность. При исследовании мира вы в основном полагаетесь на традиционную схему управления двумя стиками. Когда вы захватываете врага, ваш Joy-Con автоматически переключается в режим гироскопического указателя, как в Prime Trilogy или Remastered. И самое впечатляющее, в любой момент вы можете просто положить контроллер Joy-Con на поверхность, и он мгновенно переключится в режим мыши, позволяя вам управлять им таким образом. Никакого выбора меню или переключателя не требуется. Это чертовски крутой трюк.

Это привело к общей схеме: традиционное управление для исследования, а затем использование управления указателем для стрельбы по легионам инопланетных жуков. В конце демоверсии босс был заражен Метроидом, что привело к появлению у него на теле наростов, похожих на Метроидов. Будучи геймером со стажем, я сразу распознал в них слабые места, но я не мог добиться желаемой точности от функциональности указателя, поэтому я положил Joy-Con и переключился на управление мышью. И все просто заработало.

Прицеливание на враждебной инопланетной планете в Metroid Prime 4: Beyond.
Прицеливание на враждебной инопланетной планете в Metroid Prime 4: Beyond.

Переключение иногда казалось неуклюжим. Я мог забыть, что использую курсор, и промахнуться, например. Но я не слишком горд, чтобы признать, что это похоже на проблему навыков, и выработка ритма переключения между схемами управления в зависимости от ситуации, кажется, придет со временем, а не в сжатых условиях пресс-демонстрации.

Единственное мое опасение, и оно незначительное, заключается в том, что этот очень ограниченный фрагмент игры показался заметно более ориентированным на действие, чем Metroid Prime обычно бывает. Я подозреваю, что это просто потому, что я играл в начало игры и обучение, которое разработано, чтобы как возбудить игрока, так и обучить всем боевым механикам за короткий промежуток времени. Но Metroid Prime всегда был великолепен, когда ощущался безмятежно жутким и одиноким. Масштабная битва, полная взрывов и солдат Федерации, не является ни тем, ни другим. Я надеюсь, что после этого первоначального всплеска действия игра примет более узнаваемую форму.

И я ожидаю этого от Metroid Prime 4, потому что Retro Studios, похоже, понимает, что делает эту серию такой особенной в сердцах поклонников Metroid. Расширенные возможности управления являются важной частью устранения барьеров между вами и Самус, чтобы вы почувствовали себя тем, кто находится за забралом. Чрезвычайно долгое ожидание, возможно, не привело к революционному пересмотру, но это похоже на возвращение домой — даже если этот дом — странная инопланетная планета.

Николай Вертушкин

Николай Вертушкин из Иркутска прославился своим математическим подходом к анализу киберспортивных событий. Бывший киберспортсмен, завершивший профессиональную карьеру после серьезной травмы. Теперь – признанный журналист с уникальным инсайдерским взглядом на игровую индустрию.

Киберспортивные новости