Marvel Tokon: Fighting Souls: Подробности патча следующей демо-версии

Новости из мира гейминга

Файтинг формата «4 на 4» Marvel Tokon: Fighting Souls, разработанный Arc System Works, получил значительное обновление игровых механик в преддверии своего релиза. После тщательного анализа отзывов, собранных в ходе бета-тестирования, Arc System Works совместно с PlayStation опубликовали подробные заметки патча для предстоящей демо-версии. Основное внимание в обновлении уделено улучшению плавности боевой системы и повышению точности управления. Демо-версия будет доступна широкой публике во время финальных мероприятий Arc World Tour, которые пройдут с 20 по 22 марта 2026 года. Полная версия игры Marvel Tokon: Fighting Souls запланирована к выходу 6 августа 2026 года для платформ PlayStation 5 и ПК.

Какие изменения будут добавлены в Marvel Tokon: Fighting Souls в мартовской демо-версии 2026 года?

Marvel Tokon: Fighting Souls: вот заметки патча следующей демо-версии

Дополнительная кнопка

Функции смены члена команды, ранее связанные с кнопкой Assemble, были удалены. Теперь предыдущая кнопка Quick Tag назначена как отдельная кнопка Tag (смены персонажа).

  • 【Кнопка Tag (L2)】: Активируется перед боем, при прямом вызове во время матча, при попадании Assist Attack и во время паузы перед отступлением Assist‘а.
    • Поскольку эта кнопка предназначена исключительно для функций смены члена команды, она не выполняет никаких действий при нажатии во время Assemble Smash для последующих атак.
  • Прямая смена персонажа работает так же, как и предыдущая кнопка Quick Tag (QT): персонаж появляется на экране немедленно.
    • Однако, если вызывается другой Assist или если основной персонаж получает урон во время входа, этот Assist отступит, не выполняя никаких действий, проходя только через анимацию смены члена команды.
  • Анимация смены члена команды ускорена с 30 до 20 кадров для повышения общего темпа игры.

【Кнопка Assemble (✕)】 Все функции, связанные со сменой члена команды, были удалены и переназначены кнопке Tag. В качестве исключения, Super Assemble (X во время Super Skill) является единственным моментом, когда происходит смена члена команды при нажатии X.

Заметка разработчика: Игроки отмечали трудности в различении между вызовом Assist и сменой персонажа. Добавление шестой кнопки, специально предназначенной для Tag, гарантирует, что смена команды произойдет только в том случае, если игрок нажмет ее с явным намерением.

Изменения в механике Assist

  • Каждый тип Assemble Assist (Shooter, Vertical и Assault) теперь может быть активирован отменой атаки.
  • Уменьшение «заморозки экрана»: При вызове Assist‘а через отмену атаки, заморозка экрана сокращена с 20 до 10 кадров.
  • При активации персонаж поддержки будет появляться из-за спины основного персонажа, и его скорость входа была скорректирована для улучшения общего потока боя.
  • Assemble Rush: Основанный на новом триггере отмены, Assault Rush теперь активируется только тогда, когда джойстик находится в нейтральном положении.

Обновленные команды Assist:

Ситуация Команда Результат
Обычная Нейтраль + ✕ Assemble Assist (Стрелок)
Обычная Вправо + ✕ Assemble Assist (Стрелок)
Обычная Вниз + ✕ Assemble Assist (Вертикальный)
Обычная Влево + ✕ Assemble Assist (Штурм)
Отменено Нейтраль + ✕ Assemble Rush (Приоритет персонажей 2 > 3 > 4)

Изменения в воздушном Assist

  • Воздушные Assists активируются, когда основной персонаж находится выше обычного прыжка (двойной прыжок или высокий прыжок).
  • В основном они состоят из атак, направленных к земле.
  • Общее правило: Персонаж поддержки атакует, как только полностью появляется на экране. Как правило, игроки не могут активировать Assists с земли с большой высоты.

Атаки вспомогательных персонажей

  • Все атаки вспомогательных персонажей (включая Assists и смену члена команды после атаки ‘overhead’) теперь являются высокими атаками (high attacks). Это было реализовано для предотвращения слишком легкой реализации непреодолимых блокировок (unblockables), которые ранее были слишком просты в исполнении.
  • Удаление «Whiff Cancelling»: Если слабый удар (Standing L) промахивается, Link Attack больше не активируется. Это предотвращает автоматическое отслеживание оппонента, если он пересекает за спиной.
  • Изменение завершения: Завершающие приемы Link Attack теперь активируются только при нейтральном или направленном вперед вводе.
  • Ограничение в четыре удара: Обычные атаки (L, M, H) в Link Attack теперь имеют ограничение в 4 движения. Уникальные атаки каждого персонажа не затрагиваются.
  • Пути навыков: Link Attacks, которые соединяются с Skills, будут активироваться только при нажатии той же кнопки атаки (например: L > L > L > Skill).

Изменения в Wall Break (смена арены)

  • Super Skills больше не вызывают Wall Break для сохранения общего темпа игры.
  • Состояние после Wall Break: Получивший урон теперь находится в состоянии полного нокдауна (невосприимчивого к ‘tech’). Инициатор получает преимущество в +25 кадров (ранее было 0).

Изменения в системе комбо

  • Воздушное потребление: Потребление лимита комбо воздушных обычных атак было уменьшено вдвое, чтобы позволить игрокам выполнять более длинные комбо.
  • Stylish Rating: Добавлен бонус, который влияет на минимальное уменьшение урона при использовании нескольких способностей. Чем больше разнообразие атак в комбо, тем выше нанесенный урон.

Другие добавления

  • Приоритет прыжка: Упрощено выполнение jump cancel при многократном нажатии кнопки.
  • Homing Jump: Теперь активируется также с вводом прыжка (вверх) после приседания H во время комбо.
  • Healing Gauge (Полоса лечения): Теперь урон, полученный при активации брони (Armor) и урон от блока (Chip damage) конвертируются в индикатор лечения.
Алексей Державин

Алексей Державин из Пензы зарекомендовал себя как эксперт по анализу игровых стратегий в киберспорте. Страстный геймер с детства, превративший хобби в профессию. С утра объезжает киберспортивные мероприятия, вечерами пишет аналитические материалы о трендах игровой индустрии.

Киберспортивные новости