Финальный контент в игре Marathon, появившийся несколько недель назад, спровоцировал активные дискуссии. Режим «Крио-архив», позиционируемый как одно из самых сложных испытаний, оказался недоступным для значительной части игроков. Разработчик Bungie не оставил без внимания критику и анонсировал обсуждение потенциальных изменений.
Джо Зиглер, геймдиректор проекта, подтвердил, что студия тщательно изучает обратную связь от игрового сообщества. Среди главных нареканий: ограничение доступа к режиму только выходными днями, отсутствие опции одиночной игры и непредсказуемая, порой разочаровывающая система вознаграждений.
В настоящее время для входа в «Крио-архив» необходимо соответствовать строгим критериям: иметь персонажа высокого уровня, разблокировать определенные фракции и обладать дорогостоящим снаряжением. Кроме того, требуется полная группа игроков и строгое соблюдение временных ограничений. Некоторые поклонники ценят такой подход Bungie за создание хардкорного «рейдового» опыта, напоминающего Destiny, в то время как другие видят в этом искусственное создание «синдрома упущенной выгоды» (FOMO), исключающее игроков, чье расписание не позволяет адаптироваться под игровой график.
Зиглер уточнил, что Bungie анализирует три основных аспекта: расписание доступа к режиму, возможность введения одиночного режима и улучшение предсказуемости наград. Важно отметить, что «Крио-архив» должен сохранить статус сложного испытания, поэтому поиск оптимального баланса будет весьма непростым. Конкретных деталей пока не раскрыто, но студия оперативно отреагировала на замечания.
Congratulations to all the runners who’ve been battling it out in the floating death fridge we call Cryo Archive! We’ve been watching and ingesting all the thoughts and feedback that we’re hearing, aggregating it and taking it down in notes. After this weekend we’ll spend some…
— Ziegler (@Ziegler_Dev) March 21, 2026








