Работа над крупнейшими хитами игровой индустрии не всегда оказывается осуществлением мечты. Даренн Келлер, бывший сотрудник Ubisoft и один из разработчиков культовой серии Assassin’s Creed, признался, что его пребывание в огромной корпорации стало для него «подавляющим и глубоко прискорбным жизненным опытом».
Разработчик решил откровенно рассказать о закулисье своего ухода из мира крупнобюджетных игр. Девелопер прямо описал себя как «крохотный, совершенно ничего не значащий винтик в невероятно огромной, бездушной машине для создания АAA-проектов».
С горечью Келлер отметил, что как отдельный сотрудник он не имел «абсолютно никакого влияния на окончательный облик рыночного продукта». По его словам, глубокое ощущение бессилия и профессиональное выгорание эффективно убили в нем ту первоначальную искреннюю художественную страсть, которую он испытывал к своей прекрасной профессии.
Спасением из этого мрачного состояния стал смелый отказ от удобной должности и быстрый переход на рынок инди-игр. Только в собственной студии он смог вернуть себе свободу, которая позволяет ему без стресса самостоятельно решать все аспекты создаваемого нового продукта.
Эта история наглядно демонстрирует печальную сторону современного геймдева. Огромные бюджеты и сотни сотрудников зачастую означают полную потерю творческой свободы, вынуждая лучших разработчиков массово уходить в сторону небольших, авторских, ничем не ограниченных проектов.








