Hollow Knight: Silksong: Первые впечатления от долгожданного продолжения

Новости из мира гейминга

К настоящему моменту ожидание Hollow Knight: Silksong, возможно, затмило саму игру в сознании публики. Название стало ассоциироваться с многочисленными мемами и шутками, поскольку фанаты и пресса на каждом мероприятии надеялись, что вот-вот Team Cherry наконец-то объявит дату выхода, покажет новые кадры или хоть что-то.

Теперь этот день близок, и яростная одержимость игрового сообщества отсутствием Silksong может помешать сосредоточиться на самой игре, которая, похоже, станет достойным продолжением, не слишком отклоняющимся от своего признанного предшественника.

Надо отметить, что мой опыт знакомства с Hollow Knight: Silksong был крайне непродолжительным – всего около 10 минут. Ограниченная демоверсия позволила мне пройти лишь одну начальную локацию после короткой катсцены. Похоже, это та же самая демоверсия, в которую мы играли еще в 2019 году, хотя я не могу судить о внутренних изменениях, произошедших с игрой с тех пор. Вступительная катсцена, представляющая новую героиню Хорнет, получилась атмосферной, поэтичной и жутковатой — в духе первой части. Ее цветовая палитра также была заметно более приглушенной, чем в большей части демо, что стало приятным сюрпризом.

В самом игровом процессе мир был живым и изобиловал цветами и эффектами. Оригинальная Hollow Knight, безусловно, не была плохо выглядящей игрой, но обладала своим уникальным стилем и использованием цвета, при этом многие фоны были темными, с ограниченной видимостью. Silksong, напротив, выглядит визуально яркой и насыщенной. Зеленая стартовая локация буквально утопает в растительности, а еще более впечатляющая вторая область была наполнена тонкими светящимися эффектами, с оранжевыми и красными оттенками, которые делали все место живым и ощутимым. Визуальный стиль по-прежнему тесно связан с оригинальной Hollow Knight, но стоит отметить, насколько далеко он продвинулся с 2017 года.

И хотя крайне сложно судить о боевой системе игры, ориентированной на сражения, по столь ограниченной демоверсии, этот аспект также ощущается как естественное развитие Hollow Knight. Хорнет заметно быстрее, а ее атака сверху представляет собой быстрый диагональный удар, что дает ей больше мобильности. Начальный этап не был слишком сложным, хотя я один раз погиб в битве с боссом, потому что слишком увлекся атаками. Такая незначительная ошибка, дорого стоящая в начале игры, необычна, но я думаю, Team Cherry прекрасно понимает, что такое Silksong и для кого она создана: фанатам Hollow Knight, ищущим новый вызов, потребуется небольшая разминка, чтобы снова войти в ритм, но им не потребуется (и они не захотят) излишней опеки после нее.

Таким образом, Hollow Knight: Silksong оказалась именно такой, какой мы все и ожидали: сильной, хорошо проработанной и визуально привлекательной игрой, которая продолжает эстетику и дизайнерские принципы оригинала, предлагая продуманные, хоть и не революционные, обновления. Ожидание Silksong было долгим, но теперь, когда она наконец-то на горизонте, возможно, мы сможем снова сосредоточиться на том, что она собой представляет, а не на том, когда она появится.

Team Cherry пока не объявила точную дату выхода Hollow Knight: Silksong, хотя презентация Gamescom Opening Night Live подтвердила, что игра по-прежнему планируется к выпуску в 2025 году. Специальный анонс, возможно, включающий дату релиза, запланирован на четверг, 21 августа.

Статья подготовлена на основе материалов GameSpot.

Николай Вертушкин

Николай Вертушкин из Иркутска прославился своим математическим подходом к анализу киберспортивных событий. Бывший киберспортсмен, завершивший профессиональную карьеру после серьезной травмы. Теперь – признанный журналист с уникальным инсайдерским взглядом на игровую индустрию.

Киберспортивные новости