Генеральный директор Gearbox Software Рэнди Питчфорд сделал провокационное заявление, признав «Мы отстой» после выхода новейшей игры студии, Borderlands 4. Почему он так считает? В интервью BBC Radio 5 Live Питчфорд объяснил, что миссия Gearbox — «развлекать мир», но в настоящее время компания охватывает лишь небольшую часть этой аудитории.
«В мире миллиарды людей. Нам предстоит много работы. Мы, вероятно, преодолеем отметку в 100 миллионов проданных копий франшизы Borderlands, включая Borderlands 4. Это впечатляет по сравнению со многими другими проектами. Но это своего рода отстой, если ваша цель — развлекать весь мир. Так что я чувствую, что мы только начинаем», — сказал он, как сообщает IGN.
Питчфорд отметил, что теперь, в 2025 году, Gearbox, после почти 20 лет работы, наконец-то «начинает довольно хорошо» справляться с созданием игр Borderlands. «Кажется, мы начинаем это осваивать. Я чувствую, что мы исследовали многие конечные точки. Но я не думаю, что мы близки к завершению пути», — добавил он.
Последние данные показывают, что продано более 94 миллионов копий игр серии Borderlands, поэтому Borderlands 4 необходимо продать 6 миллионов единиц, чтобы франшиза преодолела отметку в 100 миллионов. Borderlands 3 разошлась тиражом более 23 миллионов копий и является самой быстропродаваемой игрой 2K за всю историю. Самой продаваемой игрой 2K за всё время остаётся Borderlands 2 с более чем 30 миллионами проданных единиц. Данные о продажах Borderlands 4 на данный момент не объявлены.
Также в интервью BBC Питчфорд заявил, что другие студии в жанре looter-shooter не смогли конкурировать с Borderlands на том уровне, который он ожидал от них к настоящему моменту.
«Если бы другие геймдизайнеры, пытающиеся, так сказать, включиться в процесс, понимали это, у нас было бы больше конкурентов или по крайней мере хорошие конкуренты», — сказал он. «Но пока этого не произошло. Это странно. Те, кто просто хочет заняться этим, не мыслят на таком уровне. Они запускают что-то исключительно из-за анализа рынка. Это не движимо стремлением дизайнера или создателя. Это либо бизнес-мотив, либо желание быть чем-то, чем ты не являешься».
Питчфорд заявил, что «полностью ожидал», что после выхода оригинальной Borderlands в 2009 году «все будут стремиться» войти на рынок looter-shooter, и появится «множество других игр, имитирующих и копирующих» её. Но, по мнению Питчфорда, этого не произошло в той степени, в которой он себе это представлял.
Действительно, многие другие looter-shooter игры, включая Destiny и The Division, вышли на рынок после Borderlands, и каждая из них оставила свой след в жанре. Тем не менее, Питчфорд считает, что уровень конкуренции не достиг его ожиданий.
Питчфорд известен своими яркими и часто спорными заявлениями. Ранее он утверждал, что «настоящие фанаты» найдут способ купить Borderlands 4, даже если бы она стоила 80 долларов (чего, к слову, не произошло). После запуска Borderlands 4 Питчфорд вступил в конфликт с фанатами по поводу технических проблем игры, назвав их «упрямцами в 4K» и предложив им потребовать возврат средств, если они недовольны.







