На прошлой неделе корпорация Microsoft объявила о масштабных сокращениях и реструктуризации, которые в значительной степени затронули ее игровое подразделение Xbox. В рамках этих мер были отменены несколько разрабатываемых игр и свернуты проекты, а также уволены тысячи сотрудников. Этот шаг вызвал широкое осуждение и волну сочувствия в индустрии, в том числе со стороны генерального менеджера EA Japan Шона Ногучи.
Ногучи, высказавшись в социальной сети X в своем личном качестве, выразил глубокое разочарование по поводу очередных волн увольнений и отмен. Он написал (изначально на японском, позднее переведено IGN), что наблюдаемая тенденция в западных компаниях гнаться за краткосрочной прибылью, игнорируя долгосрочную стабильность, наносит существенный ущерб всей игровой индустрии. Он подчеркнул:
Игровая индустрия держится на каждом отдельном творце и сотруднике, который усердно работает над играми на местах. Как человек из этой же индустрии, я испытываю глубокую боль по поводу этого решения.
Позднее (на английском языке) он повторил, что решение Microsoft свернуть проекты, находившиеся в разработке много лет, вызывает глубокое сожаление. Хотя компании часто оправдывают отмену проектов желанием сократить убытки и избежать так называемой “ошибки невозвратных издержек” (sunk-cost fallacy), Ногучи выразил особую обеспокоенность за судьбу разработчиков, которым после долгих лет труда нечего будет показать миру. Он аргументировал свою позицию:
Это лишь мое личное мнение, но если игра разрабатывалась 7-10 лет, отмена кажется худшим шагом. Это десятилетие работы, потенциально четверть всей карьеры кого-то, полностью потеряны. Даже если конечный продукт получился не таким, как изначально ожидали люди, я думаю, он все равно заслуживает выхода. Что-то лучше, чем ничего, как для команды, так и для игроков.
Мнение Ногучи, возможно, сформировано под влиянием японской культуры и законодательства, которые уделяют особое внимание непрерывности бизнеса и обеспечивают сильную защиту прав работников. Японские разработчики, по сравнению с их западными коллегами, по-видимому, столкнулись с гораздо меньшими сокращениями в последние годы, и для японских работников совсем не редкость оставаться у одного работодателя на протяжении всей своей профессиональной карьеры.
При этом стоит отметить, что работодатель самого Ногучи, американская корпорация EA, также активно участвовала в увольнениях сотрудников и отмене игр в последние несколько лет. Например, в конце мая EA отменила игру по франшизе “Черная пантера” и сократила персонал; этому предшествовала отмена другой игры по вселенной Titanfall и увольнение около 300 человек в апреле.