Expedition 33: Впечатляющий старт и полмиллиона проданных копий

Новости из мира гейминга

Студия Sandfall Interactive, ответственная за разработку игры Clair Obscur: Expedition 33, объявила о крупном успехе: продажи их проекта достигли отметки в 500 000 копий всего через короткое время после релиза.

В своем официальном сообщении в социальных сетях разработчики поделились, что смогли достичь этого показателя «быстрее, чем мы когда-либо могли себе представить».

Следует учитывать, что игра также доступна в сервисе по подписке Game Pass, и, скорее всего, упомянутая цифра в 500 000 проданных копий не включает количество игроков, пришедших через подписку. Игра также вышла на платформе PS5.

На текущий момент Expedition 33 занимает вторую строчку в списке самых продаваемых игр в Steam, уступая только Oblivion Remastered. Пиковый онлайн игры превысил 70 000 одновременных игроков.

На рынке высказывались предположения, что неожиданный выход Oblivion Remastered всего за два дня до релиза Expedition 33 может создать конкурентные трудности для нового проекта. Однако, несмотря на то что обе игры доступны в Game Pass, неделя оказалась успешной для обеих. Студии Bethesda и Sandfall даже обменялись поздравлениями по случаю успешных запусков своих игр.

Разработкой Expedition 33 занималась основная команда из примерно 30 человек в Sandfall. Креативный директор Гийом Брош в интервью PC Gamer отметил, что создать проект такого масштаба команде подобного размера «было бы невозможно пять или шесть лет назад», подчеркнув значимость использования движка Epic Unreal Engine 5.

Согласно обзору, опубликованному на игровом ресурсе GameSpot, игре Expedition 33 была поставлена оценка 9 из 10. Рецензент Ричард Уэйклинг в своей статье написал, что, несмотря на «незначительные недостатки», касающиеся исследований и удобства использования, эти недочеты «недостаточны, чтобы существенно принизить достоинства проекта», который обладает «всеми задатками классической RPG».

Николай Вертушкин

Николай Вертушкин из Иркутска прославился своим математическим подходом к анализу киберспортивных событий. Бывший киберспортсмен, завершивший профессиональную карьеру после серьезной травмы. Теперь – признанный журналист с уникальным инсайдерским взглядом на игровую индустрию.

Киберспортивные новости