Minecraft – шведский феномен. Игра, которую мечтал бы создать каждый разработчик, и которая, несмотря на свой возраст и устаревшую графику (хотя и обладающую узнаваемым стилем), продолжает процветать, привлекая толпы игроков. Несомненно, разработчики и издатели жаждут откусить свой кусок от этого «пирога» под названием Minecraft. Однако, как оказалось, это задача не из легких.
Everwind – это очередная попытка в серии игр, стремящихся воспроизвести ту самую успешную «рецептуру». Я сам погрузился в этот мир, чтобы оценить его. Удалось ли мне насладиться игрой понемногу и остаться довольным, или хватило пары ложек, чтобы почувствовать себя неважно? Что ж, истина оказалась где-то посередине.
Everwind еще не вышел в версии 1.0. Игра доступна через «Ранний доступ», поэтому пока не стоит ожидать завершенного шедевра (хотя такое бывает – достаточно вспомнить Slay the Spire 2). Контент будет добавляться, а обновления будут выпускаться до достижения финальной формы. Тем не менее, уже сейчас есть чем заняться, и очевидно, что игра обладает собственным концептом и идентичностью. Однако ей предстоит пройти долгий путь, чтобы выжить и привлечь свою аудиторию.
Игра начинается с генерации уникального мира и появления вас на вершине башни. Эта башня служит обучением: каждый этаж объясняет, как пользоваться различными игровыми механиками. Это продуманный подход, который делает процесс обучения частью приключения и ощущается совершенно естественно. В любом случае, вы узнаете, как работает бой, как создавать инструменты и как готовить еду – все вполне логичные вещи для игры на выживание. Вооружившись мечом и щитом, я был готов встретиться с несколькими капибарами.
Выбравшись из башни, начинается настоящее приключение. Миссия – «Построй свой дирижабль». Для этого мне сначала нужно просканировать обломки разбившегося и заржавевшего дирижабля на острове, где я нахожусь. Я сканирую каждую часть с помощью странного устройства, которым я был экипирован, а затем разбираю эти части, чтобы изготовить свои собственные, совершенно новые двигатели, генераторы и воздушные шары для моего судна. Это подразумевает сбор довольно большого количества ресурсов, и здесь нет больших сюрпризов: рубите деревья, собирайте камни, ищите траву и обязательно найдите медь, чтобы выплавить ее в плавильне. Вот один из первых кораблей, которые я построил; я добавил небольшую рампу, потому что не знал, что можно телепортироваться к судну.
Задача слегка усложняется наличием нескольких врагов на острове – потрепанных скелетов, которые не представляют реальной угрозы. Однако боевая система увлекательна и хорошо продумана, с возможностью парирования и дополнительными функциями, скрытыми за классическим RPG-деревом, полным различных улучшений. Искусственный интеллект врагов, напротив, ничем не примечателен – он работает, но не предлагает никаких неожиданностей. Скелеты – не единственные обитатели острова; разработчики Everwind, похоже, питают слабость к капибарам, особенно к тем, что носят маленькие шляпки. Капибары, да – милые маленькие свинки из 2020-х годов. По округе также бегают дикие кабаны и фазаны, предоставляя возможность добыть немного мяса и перьев.
Убив кучу гоблинов, собрав ресурсы и построив все необходимое, чтобы парить среди облаков на собственном дирижабле, я отправился в путь. На небольшой лодке я доплыл до отмеченного на карте судна, установил на него то, что построил, и запитал генератор дровами. Но чтобы все заработало, мне пришлось соединить все части с помощью труб, которые передают энергию между различными элементами двигателя. Сказано – сделано: мир ждал меня, а небо стало моей игровой площадкой. И это огромный мир, доступный мне, и я задаюсь вопросом, есть ли этому всему конец… Во всяком случае, я его не нашел.
Мир Everwind не только горизонтален, с множеством островов для исследования. В небе также есть острова, и именно туда я (естественно) намеревался отправиться в первую очередь. Но удача отвернулась от меня. Чтобы летать выше, мне нужно было улучшить свой корабль. Поэтому я направил судно к острову, который приметил с самого начала игры. На этом острове находится странное здание, напоминающее металлического жирафа, и это явно то, что стоило рассмотреть поближе. После короткого полета я припарковал корабль на крыше этого необычного сооружения. Вскоре я понял, что я здесь не один; меня встретили плюющиеся ядом пауки и зомби, взрывающиеся при слишком близком подходе. Я также осознал, что мой уровень слишком низок, и у меня нет никаких шансов. По-видимому, с деревянной броней и мечом далеко не уедешь.
Таким образом, я умирал – многократно. Сначала я паниковал, не зная, как выбраться, но потом понял, что устройство для сканирования также может телепортировать меня к кораблю и в безопасное место. С этим пониманием я первым делом – как сумасшедший – бросился забирать свои вещи с места гибели. При смерти в Everwind вы теряете не все, а лишь часть собранного, что принимает форму «сферы», которую нужно подобрать менее чем за десять минут, чтобы не потерять возможные ценности. Недостатка в неудачах и приключениях не было.
Извлекши уроки, в следующий раз я выбрал менее эффектный остров. Но именно тогда я начал задаваться вопросом о своей цели – куда я, собственно, иду? Есть ли конечная точка? Я предполагаю, что Enjoy Studio хочет, чтобы игроки сами формировали свои приключения, как это сделал Mojang с Minecraft. Никаких четких указаний или квестов, просто целый мир в вашем распоряжении, где вы можете действовать одновременно как режиссер и как актер. Это одновременно хорошо и плохо.
Everwind позиционируется как более выраженная RPG, и я ожидал быть частью какой-то истории. Почему я внезапно просыпаюсь в башне? Что случилось со всеми дирижаблями? Кто такие монстры? Мне кажется, что не хватает объяснений, и я бы хотел, чтобы эта часть была глубже проработана. А пока мне просто придется сосредоточиться на улучшении своего корабля и себя. Судно можно расширять и наполнять всем необходимым. Оно не очень элегантное, но если летает – то летает.
Игра не отличается особой привлекательностью, но поскольку она построена по принципу Minecraft (с квадратными блоками), это, вероятно, и не было ее целью. Однако она предлагает немного больше эффектов, чем ее источник вдохновения, в виде отражений на воде, эффектов частиц и других элементов, которые в целом лишь способствуют задержкам. Потому что заметные задержки действительно присутствуют при путешествиях и генерации новых островов. Но, как я уже сказал, это «Ранний доступ», что подразумевает некоторые технические проблемы. Ничего экстраординарного.
Однако дизайнерские решения не так очевидны. Цветовая гамма очень «коричневая», и, с эстетической точки зрения, игра выглядит тускло и даже некрасиво. Мой персонаж напоминает нечто среднее между Стивом из Minecraft и Шэгги из Скуби-Ду, а враги, разгуливающие по мирам Everwind, не выглядят ни страшными, ни забавными. Полагаю, может быть сложно найти отличительный визуальный стиль и дизайн, который будет работать в мире, построенном из блоков – и здесь это не совсем удалось. Великая синева предлагает вам ваше собственное приключение, если вы готовы его создать.
Определенно стоит следить за игрой и за тем, как продвигается разработка Everwind. Я бы даже сказал, что она уже сейчас доставляет удовольствие, но цена пока кажется немного завышенной. Однако, как только Enjoy Studio закончит ее создание и игра выйдет «по-настоящему», она вполне может стать проектом, способным конкурировать с Minecraft, поскольку предлагает нечто довольно уникальное.








