После того, как Microsoft рассказала, как ее ИИ Copilot может помочь игрокам проходить игры, технологический гигант выпустил демонстрацию уровня Quake II, полностью созданного искусственным интеллектом. Реакция фанатов варьировалась от презрения до гнева, но у демонстрации нашелся известный защитник: Джон Кармак, один из программистов и соавторов оригинальной Quake.
Джефф Кейли из The Game Awards поделился демонстрацией в X, что вызвало в основном негативную реакцию. Затем Кармак выступил в защиту демонстрации. Он утверждал, что «инструменты ИИ позволят лучшим достичь еще больших высот, в то время как небольшие команды смогут сделать больше, и привлекут совершенно новую демографию создателей. Да, мы придем к миру, где вы сможете получить интерактивную игру (или роман, или фильм) из подсказки, но будут гораздо лучшие образцы среды, по-прежнему созданные преданными командами увлеченных разработчиков. Мир станет намного богаче с точки зрения контента, доступного по любой цене».
Кармак признал, что ИИ может привести к сокращению рабочих мест для разработчиков игр, прежде чем предположить, что «это может пойти по пути сельского хозяйства, где трудосберегающие технологии позволяют крошечной части прежней рабочей силы удовлетворить всех». Он обратился к анти-ИИ настроениям, заявив, что «`не используйте электроинструменты, потому что они отнимают рабочие места у людей` — это не выигрышная стратегия».
Microsoft поделилась онлайн-демонстрацией Quake II AI, и в нее можно играть бесплатно. Демоверсия довольно ограничена по сравнению с более поздними играми франшизы и не очень сопоставима с уровнем, разработанным человеком. Но то, чего, похоже, боятся некоторые игроки и разработчики, — это идея, что ИИ в конечном итоге сможет собрать что-то, что будет неотличимо от игры, сделанной командой разработчиков. Технология ИИ еще не достигла этого, и еще неизвестно, достигнет ли она этого когда-нибудь.
Президент Nintendo of America Дуг Боузер недавно затронул будущее ИИ в разработке игр и сказал, что в компании велись внутренние дискуссии об этом. Однако он продолжил, что Nintendo по-прежнему считает, «что особенным наши игры делают наши разработчики. Их художественные способности. Их понимание того, как играют люди. Поэтому всегда, всегда будет присутствовать человеческое прикосновение и человеческое участие в том, как мы разрабатываем и создаем наши игры».








