В 2002 году Microsoft и Крис Тейлор бросили вызов Blizzard, выпустив нечто вроде «ядерной боеголовки». Этой «бомбой» стала игра Dungeon Siege, обещавшая стереть границы между игроком и приключением благодаря революционному игровому движку, способному обеспечить более тридцати часов непрерывного геймплея без единого экрана загрузки. Жанр hack’n’slash вступал в новую эру, входя в будущее игроиндустрии, хотя и не без некоторых компромиссов.








