Donkey Kong Bananza: Первые впечатления

Новости из мира гейминга

Донки Конг – весьма разносторонний примат. Он прошел путь от одного из самых печально известных злодеев видеоигр до героя собственной серии платформеров, звезды ритм-игр и многого другого. Его единственная попытка в 3D-платформерах, Donkey Kong 64, стала своего рода провалом в его богатой карьере, но хорошего примата не удержать, и теперь он возвращается с новой попыткой в этом жанре. Проведя некоторое время за игрой в новую игру для Switch 2, я думаю, что Donkey Kong Bananza может стать его искуплением в 3D-платформерах.

Donkey Kong Bananza несет в себе заметные черты другой игры Nintendo, но ее центральная особенность совершенно уникальна. Общее ощущение и плавность движений по миру очень напоминают Super Mario Odyssey, но в то время как Марио – проворный маленький водопроводчик, Донки Конг известен как грубый здоровяк. Он бьет сильно, и в данном случае это означает игровую площадку с разрушаемым окружением, через которое нужно пробиваться.

В Bananza почти все разрушаемо, что поначалу может немного дезориентировать. Мощные удары DK могут расчистить огромный участок пещерной стены или земли, поэтому легко просто бежать в направлении, быстро прорываясь сквозь препятствия. Через некоторое время начинаешь осваивать ловкость, особенно когда дело касается управления. Направления кнопок на лицевой панели в целом соответствуют направлению удара – B для удара сверху вниз, как при копании; Y для удара вперед; и X для удара вверх. Вы можете начать бить с намерением, расчищая пещеры в нужном вам направлении.

Есть также вещи, которые нельзя пробить – в частности, металлические полы и стены, которые служат для направления вас в правильном направлении. Тем не менее, подобно тому, как любой ребенок естественно любит копаться в земле, пробивание себе пути сквозь почву затрагивает первобытную часть вашего мозга. Расчищать комнату весело, и DK – именно та обезьяна, которая для этого нужна.

Окружение яркое и красочное, а камень и почва приятно терраформируются с удовлетворительным хрустящим ощущением. Тем не менее, если какой-либо аспект делает Donkey Kong Bananza визуальной демонстрацией возможностей Switch 2, то это сам DK. Как титульный персонаж, так и обезьяны и злодеи, которых он встречает, изображены как очаровательно приземистые мультяшные персонажи, которые с выразительностью сжимаются и растягиваются. Донки Конг никогда не выглядел лучше в видеоигровой форме, и его внешний вид здесь невероятно похож на его появление в анимационном фильме о Марио.

Donkey Kong Bananza
Donkey Kong Bananza

В контексте истории металлические полы и стены присутствуют потому, что эта версия DK оказывается на какой-то обезьяньей шахте, где все обезьяны с удовольствием трудятся в поисках драгоценных камней в форме гигантских бананов внутри земной коры. Почему обезьяне особенно нужен банан, который она не может съесть, я понятия не имею. Хватит задавать вопросы. На шахте происходит катастрофа, и приключение DK начинается всерьез. Он также по какой-то причине теряет штаны. Тот факт, что у него когда-либо были штаны, подразумевает, что этот мир признает наготу, но другие обезьяны вежливо, кажется, игнорируют это.

В этот момент копание в грязи становится немного более направленным, как в переносном, так и в прямом смысле, поскольку вы пробираетесь через этапы и начинаете сражаться с врагами. Иногда вы можете ударить их, но в других случаях вам нужно схватить кусок взрывного камня и бросить его в их направлении. Что происходит, когда вы бросаете взрывной камень в направлении разрушаемого окружения, спросите вы? Теперь вы мыслите как настоящий ценитель разрушений.

Этот сегмент демоверсии проходил на водном этапе, и хотя четко обозначенного маркера цели не было, весь импульс и визуальные маркеры вели вверх. Таким образом, DK в основном пробирался вверх по холмистому склону, расправляясь с врагами по пути, чтобы достичь цели истории на вершине. Но DK довольно регулярно обнаруживал кристальные бананы, спрятанные в скале, подобно тому, как Марио находит луны силы, разбросанные по открытым уровням Mario Odyssey. Бананы даже визуально похожи на луны.

В Donkey Kong Bananza есть платформер, спрятанный где-то глубоко в недрах, почве и скалах. По тому небольшому отрывку, в который я поиграл, я могу сказать, что будут цели, и кристальные бананы, и враги, которых нужно уничтожать, и направления, куда идти, и, вероятно, еще несколько битв с боссами. То относительно небольшое количество всего этого, что я увидел в демоверсии, показалось очень забавным. Но Donkey Kong Bananza – это больше, чем что-либо другое, игрушка, которая позволяет вам копаться в твердой породе и грязи в роли суперсильной обезьяны, и это просто чистейшая форма детского удовольствия.

Николай Вертушкин

Николай Вертушкин из Иркутска прославился своим математическим подходом к анализу киберспортивных событий. Бывший киберспортсмен, завершивший профессиональную карьеру после серьезной травмы. Теперь – признанный журналист с уникальным инсайдерским взглядом на игровую индустрию.

Киберспортивные новости