D&D-художница взяла мой худший кошмар, сделала его еще ужаснее, но я все это обожаю

Новости из мира гейминга

Художница-энтузиаст, создающая домашние материалы для Dungeons & Dragons, решила сделать еще более ужасным личного заклятого врага автора статьи. Ее концепция оказалась настолько убедительной, что автор не может не восхищаться ею. Эта идея настолько сильна, что ее можно использовать в качестве основы для целого сеттинга в ваших кампаниях.

Регулярно просматривая сообщество Dungeons & Dragons, я наткнулась на иллюстрацию художницы Crevetta. Она сразу же вызвала у меня мурашки по коже, подобно тому моменту в Baldur’s Gate 3, когда я впервые увидела, как личинка пожирателя разума проникает в хозяина через глаз.

Речь идет о концепции «Серег эха разума» (Mind Echo Earrings), в которых обитают мимики, способные на гораздо большее, чем просто ждать добычу в подземельях. Мимики в основном известны своей формой знаменитого сундука, который при открытии внезапно раскрывает голодную пасть, чтобы пожрать свои жертвы. Однако существуют различные виды мимиков, вызывающие сильную паранойю у игроков (и у меня тоже). Меня так часто атаковали различные мимики, что я объявила их личными заклятыми врагами моей колдуньи.

И мимик «Эхо разума» от Crevetta — это пример того, как превратить мимика в по-настоящему кошмарное существо.

На листе подробно показано и описано, как мимик действует как паразит, и это настолько ужасно, что я просто не могу не любить это:

Мимик живет в форме роскошной серьги, которую обычно носят представители знати. Имитируемая форма мимика, давшая ему название, — это драгоценный камень, вставленный в украшение.

Когда мимик находится в состоянии покоя, он выглядит как обычное, возможно, немного вычурное, но элегантное украшение. Однако, когда он активируется и хочет захватить своего хозяина, украшение раскрывается, и тело мимика в форме маленьких щупальцевидных сенсорных органов проникает в ухо, через слуховой проход, пока не достигает мозга и не закрепляется там.

Одна только мысль о том, как мимик должен пробираться через барабанную перепонку и последующие слуховые органы, абсолютно ужасна. Истинный шедевр кошмара, который я просто должна уважать.

Сообщество ненавидит эту концепцию, но не может не ценить ее именно за это

Под постом художницы на Reddit, который столь же эффективно врезается в мозг сообщества D&D концепцией ее паразитического мимика и не отпускает, многие пользователи выражают реакцию, похожую на мою:

«Отвратительно. Я люблю и ненавижу это одновременно!» — пишет Ghabewhiskey. И пользователь AudioBob24 тоже ценит тот же ужас, который пришел мне в голову: «Поскольку я работаю в области аудиологии: означает ли это, что он сверлит барабанную перепонку, ломает слуховые косточки и протыкает улитку, чтобы прикрепиться к этому черепному нерву? Потому что это абсолютный кошмар, который сделает любую жертву глухой и, возможно, вызовет головокружение в пронзенном ухе».

В комментариях многие другие фанаты D&D задаются вопросом, как захват мимиком влияет на его хозяина, могут ли они оставаться в сознании или полностью контролируются извне, и чего мимик хочет этим добиться.

Художница оставила возможности открытыми, так что каждый игрок и мастер может делать с ее концепцией то, что хочет. При этом мимик предлагает идеальный фон для кампании, который был бы неизбежно идеальным.

Гадкое существо, которое, однако, может стать основой для увлекательного сеттинга

В обсуждении, благодаря обмену мнениями нескольких пользователей, развивается концепция полного сеттинга, выходящего за рамки чистого монстр- и боди-хоррора. Поскольку мимик обитает только в самых изысканных украшениях, популярных в основном среди знати, благородные личности высокого ранга и статуса были бы наиболее частыми жертвами мимика «Эхо разума».

Импульсивная идея, которая запускает весь концепт сеттинга, исходит от пользователя Square_bubblyty: «Я представляю, как целый двор аристократов тайно контролируется этими маленькими существами».

Таким образом, концепция мимика «Эхо разума» могла бы стать основой для истории, полной политических интриг, захвата роевым интеллектом или тайной организацией.

Хотя мимик — один из моих самых заклятых врагов, я нахожу концепцию Crevetta очень креативной и настолько жутко реализованной, что моя любовь к ужасу перевешивает отвращение. Возможно, она подойдет и для ваших кампаний!

Если вы так же любите жутких монстров и ужасы в своих кампаниях, как и я, у нас есть сильный выбор кандидатов в этом списке, которые могут обеспечить особенно пугающие моменты в вашей истории: 7 самых страшных монстров в DnD, которых боятся все игроки.

Алексей Державин

Алексей Державин из Пензы зарекомендовал себя как эксперт по анализу игровых стратегий в киберспорте. Страстный геймер с детства, превративший хобби в профессию. С утра объезжает киберспортивные мероприятия, вечерами пишет аналитические материалы о трендах игровой индустрии.

Киберспортивные новости