Даниэль Вавра из Warhorse надеется на ИИ для ускорения разработки игр

Новости из мира гейминга

Студия Warhorse, известная по игре Kingdom Come: Deliverance, пока не анонсировала свои новые проекты, но у геймдиректора Даниэля Вавры уже есть определенные планы. В одном из интервью он заявил, что обдумывает «пару проектов», которые, по его оценкам, могут обладать «таким же потенциалом, как Kingdom Come: Deliverance». Разработчик также выразил надежду, что «революция в области искусственного интеллекта» наступит в ближайшее время, чтобы он смог создать больше игр до того, как уйдет на пенсию.

Вавра не стал вдаваться в детали касательно своих будущих идей, но в беседе с изданием The Game Business отметил, что возлагает надежды на ИИ, который, по его мнению, может помочь ему и его команде работать быстрее. Он подчеркнул, что новые технологии ИИ не заменят человеческий труд, а лишь сделают процесс разработки оперативнее.

«Меня очень расстраивает, что игры отнимают так много времени, ведь у меня гораздо больше идей, чем времени на их реализацию», – поделился он. «Есть пара проектов, которые я очень хотел бы сделать. И я бы хотел подготовить их как следует, чтобы избежать хаоса. Я надеюсь, что революция ИИ поможет в этом: в будущем нас не заменят, а будут помогать. Так многое станет проще и быстрее».

Недавнее исследование показало, что большинство разработчиков игр по всему миру уже применяют технологии ИИ в своей работе, несмотря на определенные опасения со стороны сотрудников. Не уточняется, использовался ли ИИ при создании Kingdom Come: Deliverance II.

Хотя Вавра пока не готов обсуждать новые проекты Warhorse, он высказался о текущем состоянии рынка AAA-игр. По его мнению, издатели вполне обоснованно избегают рисков, вкладывая по 200 миллионов долларов в одну игру. Вместо этого он считает, что разумнее было бы делать относительно «маленькие» ставки, выпуская игры с бюджетом около 50 миллионов долларов. В таком случае даже если некоторые проекты провалятся, успех других сможет компенсирует потери.

«Быть быстрее, дешевле и с большим риском, вероятно, могло бы решить некоторые из этих проблем», – добавил он.

Вавра также коснулся темы недавних массовых увольнений в игровой индустрии, предположив, что эта волна может «очистить воды» и подтолкнуть людей к новым творческим идеям. «Надеюсь, некоторые люди, потерявшие мотивацию из-за текущего положения дел в индустрии, вернутся или откроют новые студии и создадут что-то новое. Я бы очень приветствовал свежий взгляд и новые проекты», – сказал он.

Что бы ни создавала Warhorse дальше, это, скорее всего, будет под эгидой Embracer, владельца студии. Вавра отметил, что Warhorse не пострадала от недавних масштабных сокращений в Embracer, подчеркнув, что корпорация оказывает студии «большое доверие».

«Постороннего влияния на творческие решения в игре практически не было. Это отлично, если все работает и вы не сумасшедший», – прокомментировал он. «Я понимаю, что корпорация хочет иметь некоторый контроль над конечным продуктом, когда вкладывает много денег, но в целом у нас была большая свобода, и это сработало».

Игра Kingdom Come: Deliverance II вышла в феврале, продана тиражом более 2 миллионов копий и получила высокие оценки критиков. На 2025 год запланировано несколько платных дополнений, но фанатам уже доступен новый контент – недавно добавленный режим «Хардкор».

Николай Вертушкин

Николай Вертушкин из Иркутска прославился своим математическим подходом к анализу киберспортивных событий. Бывший киберспортсмен, завершивший профессиональную карьеру после серьезной травмы. Теперь – признанный журналист с уникальным инсайдерским взглядом на игровую индустрию.

Киберспортивные новости