Передвижение по открытому миру в Crimson Desert не всегда приносит столько удовольствия, сколько могло бы. Эту мысль убедительно подтвердил один программный сбой, как отмечает редактор Карстен Шольц.
Что это был за баг? Несколько дней назад я был немало удивлен. Внезапно мой персонаж, Клифф, получил возможность парить в воздухе над миром Crimson Desert с бешеной скоростью, при этом его шкала выносливости оставалась полной.
Я мчался с Клиффом по воздуху, словно сапсан во время охоты, достигая удаленных мест в рекордные сроки. Это было несравненно лучше, чем обычное медленное планирование, которое было доступно ранее, так как шкала выносливости опустошалась буквально за считанные секунды.
Даже до этого я получал удовольствие от исследования регионов Пивела. Но с этим быстрым, не зависящим от выносливости планированием, ощущение от изучения континента стало просто невероятным, на порядок лучше.
После следующего выхода из игры и повторного входа в неё пришло осознание: я не активировал случайно какой-то новый бонус к исследованию для планирования, и разработчики не выпускали никакого хотфикса, убирающего затраты выносливости. Оказалось, что это был просто баг, который резко увеличил моё удовольствие от игры. Ну, что тут скажешь…
Вдохновение от Spider-Man
С тех пор я снова передвигаюсь по миру обычным способом и очень скучаю по тому багу, который был словно сильный попутный ветер. Мне до сих пор не совсем понятно, почему планирование так сильно истощает запас выносливости Клиффа.
Недавние части Spider-Man, к примеру, отлично демонстрируют, насколько ценно, когда перемещение по открытому миру ощущается великолепно и доставляет удовольствие. Раскачиваться на паутине по городам за Человека-паука или Майлза Моралеса – это такая радость, что я почти никогда не пользуюсь там системой быстрого перемещения.
Планирование в Crimson Desert, однако, уже ограничено тем фактом, что для его начала нужно падать с возвышенности. И тот, кто с трудом забрался на гору, не должен замедляться высокими затратами выносливости при спуске.
Быстро приземлиться, конечно, никогда не проблема: достаточно деактивировать режим планирования, восстановить выносливость во время падения, а затем затормозить падение прямо перед землей и приземлиться. Однако эффективно преодолевать расстояния по горизонтали таким способом можно лишь при падении с обрывов или глубоких ущелий.
Моё искреннее желание состоит в том, чтобы разработчики с одним из грядущих обновлений превратили этот баг в полноценную функцию, значительно снизив или даже полностью отменив затраты выносливости на планирование. Это можно было бы связать и с прогрессией персонажа, например, через новые таланты. А что думаете вы?








