Blizzard добавляет элементы MOBA в Overwatch 2 с новой системой перков
Компания Blizzard анонсировала значительные изменения в Overwatch 2, которые вступят в силу с началом 15 сезона 18 февраля. Ключевым нововведением станет система перков, позволяющая игрокам усиливать существующие способности героев по ходу матча.
Согласно информации от разработчиков, перки будут делиться на главные и второстепенные. Игроки смогут выбирать между двумя вариантами главных и второстепенных перков по мере накопления опыта в течение матча. Второстепенные перки станут доступны довольно рано и будут усиливать конкретные способности, не меняя их кардинально.
Главные же перки способны существенно изменить игровой процесс за выбранного героя. Например, один из главных перков для Жнеца дает ему возможность вести огонь на средней дистанции, а Хандзо может получить возвращение рассеивающих стрел.
Хотя система перков напоминает отмененную систему талантов для PvE-режима, ведущий геймдизайнер Алек Доусон отметил, что идея перков возникла в начале прошлого года и окончательно оформилась за последние полгода. Команда прошла через несколько итераций, прежде чем прийти к текущей версии системы.
Введение перков еще больше сближает Overwatch 2 с MOBA-играми вроде Dota 2 или League of Legends. Фактически, новая система очень похожа на таланты в другой MOBA от Blizzard — Heroes of the Storm.
Помимо перков, в 15 сезоне Overwatch 2 также вернутся лутбоксы и появится новый режим игры под названием «Стадион», вдохновленный такими играми как Deadlock и Counter-Strike.








