Baldur’s Gate 3 Становится Лучше, Когда Вы Понимаете Dungeons & Dragons

Новости из мира гейминга

Учитывая огромную популярность Baldur`s Gate 3 после полноценного релиза в 2023 году, легко забыть, что до этого многие из нас почти три года играли только в первый акт. За это время во мне поселилась идея поиграть в Dungeons & Dragons, которая с каждым днем становилась все настойчивее и сильнее укоренялась в сознании. К моменту, когда я наконец завершил полное кооперативное прохождение в октябре 2023 года (с детьми это заняло время, простите), я уже увлекся просмотром Dimension 20. Вскоре мое желание играть в Dungeons & Dragons превратилось в полноценное, жутковатое, подобное древнему дереву, которое не давало думать ни о чем другом.

Можете представить мою радость, когда я получил приглашение в группу друзей, и с тех пор мы играем не менее двух раз в неделю. Я пытался снова вернуться к Baldur`s Gate 3, чтобы пройти игру за «злого» персонажа, но это было уже не то; ей не хватало всего того, что я полюбил в D&D, а именно: очень забавных голосов и полностью интерактивного мира. Переход от «я выбираю, что сказать из списка» к «я говорю то, что хочу, в любой момент» — это то, с чем видеоигры пока не могут конкурировать. Поэтому в тот момент я решил, что с Baldur`s Gate 3 для меня покончено.

Несмотря на это, начали появляться новости о Патче 8, и, черт возьми, я не мог не захотеть опробовать новые подклассы (хотя моды уже добавили их неофициально, и в итоге я все равно играл с модами). Я сомневался, насколько мне понравится, но оказалось, что глубокое изучение правил D&D действительно сделало меня существенно лучше в Baldur`s Gate 3 и, что более важно, позволило мне полностью понимать, что означают броски кубиков, происходящие на заднем плане.

Дело в том, что я понимал Baldur`s Gate 3 как самостоятельную игру, и это большая часть моей работы, но я не до конца осмысливал всю ее математику. Добавить 1d4 к броскам атаки и спасброскам звучит как наименее интересный бафф в мире, если вы не знакомы с D&D 5e. Однако те, кто в курсе, понимают, что «Благословение» (Bless) — одно из лучших низкоуровневых заклинаний в игре, и оно остается актуальным независимо от вашего уровня, что удается далеко не всем заклинаниям.

Кроме того, несмотря на то, что игра хорошо показывает процент вероятности успеха ваших атак, только когда вы изучаете правила игры и важность различных характеристик и соответствующих им спасбросков, вы можете по-настоящему строить свою стратегию. «Священное пламя» (Sacred Flame) печально известно своими промахами в Baldur`s Gate 3, и это в основном потому, что оно требует спасброска Ловкости, а у почти каждого монстра в D&D 5e Ловкость как минимум неплохая. Если вы включите в свой арсенал несколько вариантов, нацеленных на спасброски Силы или Интеллекта, вы можете значительно повысить свои шансы нанести урон.

Однако все это лишь результат понимания D&D 5e. Улучшенное понимание механик игры само по себе не всегда достаточно для активного повышения удовольствия. По крайней мере, только лишь понимание механик.

Вместо этого, хотя Baldur`s Gate 3 и лишена главного, что я и многие другие любят в Dungeons & Dragons — а именно, отыгрыша роли — она позволяет играть по гораздо более механистическому и точному подходу к системе 5e, чего не многие Мастера Подземелий (ДМы) делают. Большинство ДМов судят так, как задумывались правила (RAI), а не как они написаны (RAW), или используют свои собственные уникальные вариации существующих правил для создания более приятного опыта для игроков — дело не только в механике, дело в атмосфере. Атмосфера в BG3 тоже великолепна (и Larian тоже технически ввела некоторые свои изменения, вроде превращения использования зелья в бонусное действие и мгновенного короткого отдыха вместо часа), но она задана жестко благодаря программированию и не может быть изменена или адаптирована в зависимости от индивидуальных ситуаций. Игра в BG3 гораздо ближе к игре по правилам D&D 5e RAW, чем обычный опыт игры за столом, где ДМы и игроки обычно следуют RAI, чтобы лучше сосредоточиться на отыгрыше, а не на механике.

Из-за этого, возвращаясь в Baldur`s Gate 3, я думал в основном о механике. Я думал о создании отвратительных персонажей, которые не имеют смысла с точки зрения отыгрыша, но абсолютно идеальны с точки зрения того, чтобы быть абсолютными монстрами, регулярно успешно проходящими проверки Восприятия (которое, как и в D&D, является одним из двух наиболее часто проверяемых и ценных навыков в игре, наряду с Проницательностью) и доминирующими на поле боя. Вопрос не в том, «почему мой паладин взял уровни колдуна, потом чернокнижника, а потом барда», — вы просто можете это сделать, к черту логику!

Вы также можете свободно перераспределять очки, чтобы опробовать любые потенциальные сборки, о которых только мечтали. Конечно, Патч 8 добавил 12 новых подклассов, и это здорово, но моды делают даже больше. Вы можете играть с измененной версией правил 2024 года, добавить новые заклинания, увеличить максимальный уровень до 20 и даже использовать сторонний контент, например, класс Иллириггер от MCDM, который, если упрощать, является классом паладина, основанным на адских силах.

Знаете, насколько сложно опробовать все это в настольной D&D, не вымотав своего ДМа до состояния высохшей корки? Почти невозможно. Уже есть достаточно ДМов, которым требуется тринадцатилетняя спячка перед повторным появлением вместе с цикадами, так что возможность протестировать, как ощущаются эти сборки, без ДМа означает, что вы можете проверить, нравится ли вам стиль игры с механической точки зрения. Это также означает, что вы можете удовлетворить желание опробовать безумные сборки, найденные в интернете, которые ДМ может не разрешить в своей игре, потому что они не соответствуют лору или атмосфере его мира.

Эта свобода механических экспериментов не всегда так проста в настольной версии игры. Безусловно, она может быть, и хотя я, как и многие другие ДМы, считаю перераспределение очков вполне приемлемым, особенно если вам не нравится ваш текущий персонаж, приятно оправдывать любое серьезное изменение в текущем приключении с помощью магического предмета, дара богов или другого нарративного развития. Возможность в BG3 избежать нарративного оправдания и всей этой сложности и просто принять превращение в маленького боевого гремлина по-своему освобождает, и вам никогда не придется беспокоиться о том, что вы раздражаете своего ДМа. Вдобавок ко всему, вы по-прежнему получаете отличный сценарий и удивительные сюжетные вариации, которые предлагает Baldur`s Gate 3, и все они просто адаптируются к любым изменениям класса, которые вы можете внести.

Итак, несмотря на то, что я думал, что закончил с этой уникальной в своем роде RPG, она все еще может многое мне предложить, когда я просто хочу немного отключить мозг и насладиться D&D без других людей. По какой-то причине я этого не рассматривал, и если вы были в той же ситуации, что и я, считайте это знаком, чтобы вернуться в игру со своими самыми странными сборками и просто повеселиться, наслаждаясь той игровой площадкой, которую предоставляет игра. D&D дополнила Baldur`s Gate 3 совершенно неожиданным образом, и я безмерно рад возможности продолжать наслаждаться обеими.

Николай Вертушкин

Николай Вертушкин из Иркутска прославился своим математическим подходом к анализу киберспортивных событий. Бывший киберспортсмен, завершивший профессиональную карьеру после серьезной травмы. Теперь – признанный журналист с уникальным инсайдерским взглядом на игровую индустрию.

Киберспортивные новости