Два года я тревожно ждал «идеального момента», чтобы сыграть в Baldur`s Gate 3 – хитовую RPG, которая превратила неверующих в фанатов D&D, а моих друзей-хардкорщиков – в абсолютных фриков. Я пропустил ранний доступ и не имел подходящего ПК на релизе, поэтому единственным шансом присоединиться к веселью была консоль. Когда игра наконец там появилась, я был расстроен управлением, а главное – после преодоления гигантского препятствия обнаружил, что один из ключевых членов отряда встретил несчастный и жуткий конец. Мне расхотелось продолжать или, что еще хуже, начинать заново.
Наконец-то вышел финальный крупный патч Baldur`s Gate 3. Последний контент, который Larian планировали добавить, теперь официально в игре, а не в тестовой сборке. Это означает появление кучи новых подклассов (как будто игре не хватало механик!), (наконец-то!) фоторежима для тех, кто хочет делать скриншоты или идеальный кадр Астариона для распечатки и обожания. Кроссплей наконец позволяет мне и многим другим объединить игроков на консолях и ПК, а инструменты для моддинга полностью переданы сообществу. Будущее игры теперь твердо в руках самых стойких и испытанных огнем искателей приключений. Кажется, если когда-либо и был момент для старта в Baldur`s Gate 3, то это именно сейчас.
Это заставило меня задуматься о том, как сильно Baldur`s Gate 3 изменилась за время своего существования – необычное качество для одиночной RPG, которое, впрочем, становится всё более распространенным в последние годы – и как я рад, что история разработки игры наконец подошла к концу.
Я не виню Baldur`s Gate 3 или Larian за длительную пост-релизную поддержку. Наоборот, уверен, большинство этому рады. На запуске игра казалась немного недоработанной, и это было заметно в разных сегментах. По слухам, в частности, последний акт провисал под грузом технических проблем и сжатых сроков, что помешало студии уделить ему должное внимание до релиза. Я рад за игроков, которые получили эту часть игры улучшенной и исправленной. Каждая игра, дошедшая до релиза, – это чудо, и Baldur`s Gate 3, несмотря на весь свой блеск, не исключение. Но помимо столь необходимых исправлений и добавлений удобных функций, игра стала отличаться от той, о которой многие впервые услышали в 2023 году. И мне было трудно за всем этим уследить.
Именно так: месяц за месяцем, патч за патчем, Baldur`s Gate 3 принимала немного иные формы, чем та, что была на запуске.
Началось всё самым смешным образом. Через месяц после релиза Larian признали, что их персонажи-красавчики не должны были быть такими распущенными, и анонсировали, что их безграничная похоть будет снижена. Для игры, чей прорыв в мейнстрим во многом связан со стримом, где игрок переспал с друидом в медвежьей форме, это было особенно забавное, хотя и довольно фундаментальное изменение важного аспекта игры. Забудьте о бесконечных выборах и тактике боя в игре, по сути являющейся 5-й редакцией D&D, – что нам было делать, если Гейл не возжелал нас сразу по прибытии в лагерь?
Когда все либидо были взяты под контроль, студия вскоре перешла к более крупным патчам, и довольно быстро сама природа Baldur`s Gate 3 оказалась в постоянном движении. Казалось, всякий раз, когда я был близок к тому, чтобы наконец начать играть (будь то на консоли или на моём всё более неисправном ноутбуке), мне неизменно советовали подождать. «Минтару будет проще нанять после Патча X». Хорошо. «Твоё прохождение за Тёмный Соблазн будет лучше, когда Larian добавят новые злые концовки». Конечно, почему бы и нет? «Я отказываюсь играть, пока не смогу поставить моды на… [эрегированное состояние] Уизерса?» Ладно, чувак, как скажешь.
Некоторое время каждую неделю доходили слухи о восстановлении вырезанного контента (катсцены и диалоги), что ретроактивно меняло текст, который я считал неизменным. Патч 6 сделал игру «горячее», изменив и расширив романтические сцены, а Патч 7 представил больше концовок для игроков, завершивших злые прохождения. В шаге, напоминающем Mass Effect 3, Патч 5 и вовсе добавил целый новый эпилог, которого никогда не было в игре, чтобы дать больше удовлетворения фанатам, недовольным одной из внезапных концовок (а их там тысячи вариантов). В интересах экономии своего ограниченного времени и, по совпадению, получения максимума от игры, начать играть в Baldur`s Gate 3 в любой момент, кроме как сейчас, казалось невозможным.
Несмотря на то, что Baldur`s Gate 3 позиционировалась как definitive RPG для знакомства с механикой D&D 5e, простой факт в том, что она, постоянно меняясь с момента релиза в августе 2023 года (и даже с раннего доступа в 2020-м), не ощущалась «окончательной» до самого последнего момента. В какой-то момент я полностью убедился, что, подобно другим играм с огромным влиянием, Baldur`s Gate 3 может никогда не остановиться. Что её пост-релизная поддержка, превратившаяся в модель «игры-сервиса», будет бесконечно продолжаться, пока игра не станет неотличимой от своей прежней версии. В конце концов, как мазохистский любитель многих игр-сервисов, я видел, как игры, которые я обожаю, «съедали» сами себя в ходе подобных процессов.
К счастью, с Baldur`s Gate 3, похоже, этого не происходит. С выходом финального патча история завершена. Все изменения внесены, и теперь игра полностью в нашем распоряжении – делай с ней что хочешь. Часть меня, несомненно, грустит, что я пропустил «супер-похотливую» эру Baldur`s Gate 3. Есть даже какой-то навязчивый голосок внутри, который немного сожалеет, что я не был у истоков и не наблюдал, как это очевидно любимое творение постоянно трансформируется, прежде чем обрести свою окончательную, знаменательную форму. Но большая часть меня просто рада, что теперь за ней больше не нужно постоянно следить и откладывать игру на более позднее и подходящее время. А теперь, если вы не возражаете, у меня на подходе давно отложенное свидание с Шэдоухарт.








